En resumen: Cuando Xbox se lanzó hace más de dos décadas, nadie podría haber predicho lo grande que llegaría a ser Halo. Según se informa, la icónica franquicia de disparos de ciencia ficción ha recaudado 10 mil millones de dólares, consolidando su posición como una de las propiedades más lucrativas del mundo de los videojuegos. Pero lo realmente sorprendente es que la asombrosa cifra de 1.800 millones de dólares de los ingresos totales de Halo provino de productos como ropa, juguetes, libros, programas y licencias.
Esa cifra, reveló En un artículo reciente de la revista License Global, se destaca lo masivo que se ha vuelto Master Chief y su mundo a nivel mundial. La revista habló con John Friend, director de productos de consumo de Xbox, quien sugirió que cuando se tiene una propiedad intelectual tan gigantesca como Halo, se puede hacer un gran negocio con acuerdos de licencia.
«Es importante evaluar una franquicia y una comunidad en función de quiénes son y qué es esa franquicia y asegurarse de que estás diseñando un programa que sea atractivo para los fanáticos y genere fanatismo, tanto para ese grupo como para esa franquicia», dijo a la revista.
La avalancha de nuevos productos de Halo que salieron este año de la mano de una lista repleta de estrellas de socios de marca es un testimonio de esta estrategia. Hay figuras de acción exclusivas de Jazwares, adorables peluches de Master Chiefs cortesía de TOMY y sets de colección de Little People de Fisher-Price. Incluso Mattel entregó sets de construcción relacionados con Halo Infinite. La ropa tampoco se olvidó, ya que Culture Kings lanzó camisetas retro de Halo que se vendieron muy bien, según el informe.
El bombardeo continuará el año que viene. Los aficionados a la ciencia ficción podrán disfrutar de la nueva novela de Halo de Simon & Schuster, «Empty Throne», a principios de 2025. Quienes prefieran las experiencias prácticas podrán probar el próximo juego de mesa «Halo: Flashpoint» de Mantic Games.
Todo esto llega a pesar de que el último título de la franquicia, Halo infinitolanzado en 2021.
El único ámbito en el que la expansión de Halo de Xbox no ha tenido un gran éxito es el ahora cancelado Serie de televisión de acción real en Paramount+. Esa adaptación de gran presupuesto fue un fracaso poco común en la exitosa campaña de Microsoft para hacer de Halo mucho más que una serie de videojuegos venerada.
Sin embargo, la serie todavía tiene una respetable puntuación del 70% en Rotten Tomatoes, lo que es mucho mejor que las calificaciones de muchas otras. adaptaciones recientes.
En cuanto a lo que viene a continuación para la franquicia, la información es escasa más allá de algunos rumores. susurros de una posible remasterización de Halo: Combat Evolved para PlayStation 5 además del lanzamiento habitual para Xbox/PC. Esto es válido si tenemos en cuenta las decisiones de Microsoft de expandir Exclusivas de consola como Hi-Fi Rush a otras plataformas.