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Nintendo Switch Sports: Los personajes iban a ser robots o estudiantes excéntricos

Nintendo Switch Sports: Los personajes iban a ser robots o estudiantes excéntricos


Nintendo Switch Sports, la cuarta entrega de la saga iniciada con Wii Sports en 2006, se estren el pasado 29 de abril con gran xito en Espaa, Japn y otros territorios. La compaa nipona ha publicado una de sus habituales extensas entrevistas con los responsables del juego, Pregunta a los desarrolladores (todava no est traducida al espaol, pero es previsible que aparezca ms pronto que tarde en la web de Nintendo Espaa), donde dan detalles desconocidos hasta ahora, como que los personajes iban a ser mechas con formas como hamburguesas y osos de peluche, o que el ttulo lleva en desarrollo desde poco despus del lanzamiento de Nintendo Switch en 2017.

«Recuerdo que tenamos personajes muy extravagantes que parecan robots», dice el productor Takayuki Shimamura en declaraciones recogidas por Eurogamer. «Ms o menos cuando decidimos reiniciar el proyecto desde cero nos dijeron que podramos empezar de nuevo creando el juego con controles por movimiento ms accesible, y pregunt: ‘Estis seguros de que no podemos llegar hasta aqu?'», en referencia a los robots.

Nintendo Switch Sports robots

«Al principio, todo el mundo estaba tan entusiasmado con esta idea del robot que todos pensamos: ‘Esto podra ser divertido!’ Incluso hicimos un prototipo. Pero cuando realmente vimos el robot en la pantalla y lo movimos, se hizo el silencio», contina Shimamura. Yoshikazu Yamashita, director del ttulo, aade: «El jugador controlaba el personaje dentro del robot. Luego, el robot lanzaba la bola. Haba demasiados pasos entre medias». Tambin probaron con la idea de hacer equipos con estudiantes de instituto estrafalarios, pero tampoco cuaj.

Nintendo Switch sports robot hamburguesa

Por qu no se centraron en los Mii? Por las mejores capacidades grficas de Switch

Aunque se puede jugar a Nintendo Switch Sports con los Mii, el ttulo est centrado en los nuevos avatares personalizables. Yamashita explica por qu decidieron apostar por personajes ms humanos: «Los Mii de Wii Sports no tenan brazos. La esfera se consideraba una mano, e incluso si la pelota se alejaba un poco, la mano sala volando y volva. No pareca antinatural debido a la baja resolucin de las pantallas de entonces y al diseo de esos personaje».

«Pero pens que sera difcil incorporarlo a las videoconsolas actuales», contina el director. «Adems, estaba bastante seguro de que en el recuerdo de los jugadores, los personajes Mii tienen brazos«. Esta decisin de sustituir a los Mii llev mucho trabajo: mientras que los personajes que plagaron los juegos de Wii y otros tantos de Wii U tenan unas 30 animaciones, los nuevos avatares tienen ms de 650.

Nintendo Switch Sports estudiantes

Las complicaciones para innovar y la ausencia del mando de Wii

El director reflexiona en la misma entrevista sobre la dificultad de innovar respecto a las anteriores entregas de la serie, porque «creamos que ya habamos hecho todo lo que podamos». «Honestamente, pens que no quedaba ningn deporte por aadir», se sincera. Finalmente, han incorporado el voleibol, el bdminton y el ftbol.

Shinji Okane, director de programacin, explica por qu el desarrollo ha tardado tantos aos: no ha sido tan fcil imitar la accesibilidad de los juegos de Wii a Switch. «Inicialmente, la idea de jugar a los deportes moviendo [el mando] ya estaba decidida, y tenamos que averiguar cmo implementar esta idea con el mando Joy-Con. Como programador, esto requiri mucho ensayo y error«.

Esto se debe a que al sostener un mando de Wii «tiene un peso y tamao concreto», segn Okane. «Por lo tanto, era fcil adivinar cmo los jugadores lo sujetaran y lo moveran, y como programador, era relativamente fcil detectar tambin cmo lo moveran». Pero el Joy-Con de Nintendo Switch es mucho ms pequeo que el mando de Wii. As que vara mucho de una persona a otra en la forma de sujetarlo y moverlo».





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