Los primeros análisis de rendimiento de Nintendo Switch 2 mostraban que la consola renderizaba juegos con una resolución dinámica de entre 540p y 1080p en modo portátil, pero estos datos no eran del todo exactos. Las mediciones contenían errores, ya que se habían realizado con unas herramientas que no eran capaces de identificar el uso de reescalado.
Ahora sabemos que en realidad Cyberpunk 2077 es el primer juego de Nintendo Switch 2 que utiliza NVIDIA DLSS. Es lógico, porque esta tecnología era la gran arma secreta de la nueva consola de Nintendo, y porque no tenía ningún sentido que no fuese aprovechada desde el momento de su lanzamiento.
Cyberpunk 2077 ofrece dos modos diferentes cuando se ejecuta en modo portátil:
- Modo rendimiento: renderiza en 360p y se rescala a 720p manteniendo 40 FPS.
- Modo calidad: renderiza a 540p y reescala a 1080p ofreciendo 30 FPS.
CD Projekt RED ha confirmado también los ajustes cuando el juego se ejecuta en modo dock:
- Modo rendimiento: reescalado a 1080p y 40 FPS. No se conoce la resolución base de renderizado, pero podría ser 540p.
- Modo calidad: reescalado a 1080p y 30 FPS. Tampoco se conoce la resolución base de renderizado, pero podría ser 720p.
Esta información constata que para que Nintendo Switch 2 pueda mover juegos exigentes de la presente generación es necesario recurrir a un reescalado bastante agresivo, y que la resolución real de renderizado puede caer hasta los 360p (640 x 360 píxeles). Para poner esto en contexto, os recuerdo que en 1997 ya jugábamos a títulos como Quake II en 640 x 480 píxeles.
Sin embargo, en juegos desarrollados por Nintendo con motores gráficos menos exigentes, tanto el rendimiento como la resolución serán superiores a lo que hemos visto en Cyberpunk 2077. Metroid Prime 4: Beyond es uno de los mejores ejemplos, ya que este juego funcionará a 1080p y 60 FPS en modo portátil (modo calidad) y a 4K y 60 FPS en modo dock (modo calidad).
Esto nos deja una conclusión muy clara que, francamente, entra dentro de lo que esperábamos, y es que Nintendo Switch 2 está muy limitada a nivel de potencia gráfica, algo totalmente lógico teniendo en cuenta el hardware que utiliza y los sacrificios en materia de consumo que ha hecho Nintendo para mantener una buena autonomía.
Por esa razón el uso de NVIDIA DLSS es algo tan importante en esta consola, porque gracias a esta tecnología Nintendo Switch 2 puede reescalar desde resoluciones extremadamente bajas, como 360p y 540p, a resoluciones 720p y 1080p manteniendo un nivel de calidad gráfica aceptable.
NVIDIA DLSS se ejecuta con aceleración por hardware en los núcleos tensor de Nintendo Switch 2, pero todavía no sabemos si el modelo que utiliza es CNN (DLSS 3), Transformer (DLSS 4) o si por el contrario se trata de una versión basada en un modelo personalizado específicamente para adaptarlo a las capacidades, y a las necesidades, de esta consola.