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Nintendo rechazó varios gruñidos de Samus Aran en Metroid Prime por ser ‘demasiado sexuales y sensuales’

Nintendo rechazó varios gruñidos de Samus Aran en Metroid Prime por ser ‘demasiado sexuales y sensuales’


Nintendo rechaz varios gruidos de Samus Aran que us Retro Studios como placeholder en Metroid Prime por ser «demasiado sensuales y sexuales». Esta informacin proviene del nuevo episodio del podcast Kiwi Talks (va Nintendo Life), en el que Reece Reilly, su creador, ha estado debatiendo recientemente acerca del desarrollo de varios ttulos de Metroid con algunos desarrolladores que estuvieron implicados en la saga. Entre ellos se encuentra Clark Wen, quien fue director de sonido en Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes. Adems del dato tan curioso que os hemos citado al comienzo, el creativo se ha explayado sobre el diseo de sonido.

Wen explica que casi toda la banda sonora se hizo con sintetizadores, mientras que los sonidos de la Morfosfera o el Visor se inspiraron en los ruidos que generan los imanes y sonar respectivamente. Los Piratas Espaciales hablaban inicialmente en ruso, aunque Wen se acab decantando por el yorb -uno de los idiomas principales de Nigeria- e invirti las palabras y enfatiz las slabas para crear sonidos nicos. Respecto los gruidos y quejidos de dolor de Samus al recibir dao en el juego, Wen explica lo siguiente: «Dira que la voz fue un tema delicado con Nintendo porque originalmente habamos hecho algunas grabaciones para la voz de Samus, ms como un tipo de marcador de posicin temporal para el sonido porque queramos asegurarnos de que los impactos cuando Samus sufriera daos fueran reconocibles«.

Quin fue la encargada de prestar su voz para Samus?

«As que conseguimos que una de las diseadoras hiciera algunos marcadores de posicin de gruidos y gritos. Nunca fue pensado como un pase de audio final, pero unas semanas despus de que los pusiramos en el juego, escuchamos comentarios de Nintendo sobre la voz de Samus, y decan que era demasiado sexual y que sonaba demasiado sensual. Son muy, muy particulares acerca de los sonidos vocales en general, as que estaba feliz de dejarles tomar las riendas y terminaron grabando a varias actrices para las voces de Samus, y las recuperamos unos meses despus y terminamos recogiendo la voz que pensamos que funcionaba mejor», explic sobre el proceso de seleccin para la voz ideal de Samus en Metroid Prime.

(Nintendo) Son muy, muy particulares acerca de los sonidos vocales en general.

A modo de curiosidad, Wen habla sobre si Jennifer Hale (Mass Effect) fue quien prest su voz para los gruidos de Samus en la saga Prime. El creativo destaca que Hale nunca recibi crditos por ello, aunque est seguro entre un 90 % y 95 % de que fue ella ya que los archivos de audio originales eran «JH». La voz de cuando Samus muere en la partida fue grabada por una actriz de nombre desconocido -aunque los audios cuentan con las iniciales VM- para que sonara lo ms parecido posible al sonido original de Super Metroid.





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