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Nintendo lanza juegos por tiempo limitado porque las ventas de relanzamientos están cayendo

Nintendo lanza juegos por tiempo limitado porque las ventas de relanzamientos están cayendo


Para celebrar los 35 aos de la saga Super Mario nos encontramos con Nintendo lanzando Super Mario 3D All-Stars, un recopilatorio para Nintendo Switch en el que se incluan algunos de los juegos ms icnicos de Mario en 3D como Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy.

Lo curioso y llamativo de este lanzamiento es que tena fecha de caducidad ya que Nintendo anunci que solo iba a estar disponible durante unos meses, una decisin que sorprendi a muchos jugadores que no entendan por qu lanzar este recopilatorio de clsicos con fecha de caducidad adems de ser un modelo de negocio que Nintendo replic con otros ttulos como Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light.

Cuando a la Gran N se le preguntaba sobre el motivo de lanzar un juego por tiempo limitado (los dos ttulos que os hemos mencionado en esta noticia se dejaron de vender ayer) como el Super Mario 3D All-Stars apuntaban a que era una forma diferente de celebrar el aniversario de su saga de videojuegos anecdtica apuntando a que «era una oportunidad lanzarlos por un periodo de tiempo limitado. Lo han hecho muy, muy bien. Super Mario 3D All-Stars ha vendido ms de 8,3 millones de unidades solo en Estados Unidos. Por lo tanto, claramente los consumidores han sido capaces de involucrarse y disfrutar esto«.

La realidad se basa en aumentar las ventas

Sin embargo la realidad parece que es bien distinta y se trata, ni ms ni menos, que de un modelo de negocio para maximizar las ventas de estos juegos o eso al menos apunta una fuente del portal Vice (un desarrollador de videojuegos que no ha querido desvelar su identidad) que revela que el motivo de lanzarlos por tiempo limitado es por distintos informes de Nintendo que apuntan a que las ventas de los relanzamientos de videojuegos funcionan hoy da peor a nivel de ventas.

«Tienen datos que muestran que los relanzamientos de videojuegos tienen a desaparecer de las listas de deseos mientras que el miedo a poder perderlos ayuda a mantener esas ventas, o eso creen«, comenta el desarrollador a Vice mientras que por su parte otros analistas de mercado como Morris Garrad apuntan tambin a que este sera el motivo de estos lanzamientos limitados ya que «esta estrategia seguramente crea urgencia entre los usuarios de Switch para comprar contenido y evitar perderse la experiencia«.





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