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Resumen: Infogrames lanzó la versión original de Neverwinter Nights en 2002 y los jugadores la han estado disfrutando desde entonces. Ambientado en el mundo de fantasía de Forgotten Realms y basado en las reglas de la tercera edición de Dungeons & Dragons, NWN presentó sólidos elementos multijugador y un poderoso conjunto de herramientas para crear contenido y campañas personalizadas.
Un grupo de ingenieros de software ofreció su tiempo como voluntarios para ofrecer una nueva actualización masiva para Neverwinter Nights: Edición mejoradala versión mejorada del CRPG clásico lanzado en 2018. Este parche destaca la dedicación duradera de la comunidad NWN a un juego lanzado originalmente en 2002, lo que demuestra cómo los fanáticos y desarrolladores continúan apoyándolo décadas después de su debut.
los desarrolladores fijado que el parche fue sometido a tres meses de pruebas y fue creado «para disfrute personal y por buena voluntad» por un equipo de ocho programadores. Con esta actualización, NWN: EE ahora incluye soporte nativo para filtrado anisotrópico y suavizado de muestras múltiples.
Además de las mejoras gráficas, el parche introduce numerosas características nuevas, incluidas funciones ampliadas de NWScript, un nuevo marco de registro, mejoras «importantes» en el rendimiento de las redes y los juegos, y correcciones de seguridad esenciales. el completo registro de cambios cuenta con más de 100 cambios individuales. Dado que NWN se lanzó originalmente en una era en la que los usuarios de PC tenían acceso limitado a procesadores multinúcleo, todavía existe la posibilidad de realizar más optimizaciones en el código del juego.
La edición mejorada de Neverwinter Nights fue desarrollada y publicada por Beamdog, una empresa canadiense fundada en 2009 por ex empleados de BioWare. Si bien los desarrolladores han agradecido a todos los «autores» y jugadores de NWN por mantener vivo el juego, también pueden agradecer las elecciones de diseño del equipo original, que sentaron las bases de su atractivo duradero.
Las características multijugador de Neverwinter Nights incluyen soporte para mundos persistentes, lo que permite a los jugadores asumir un rol similar al de Dungeon Master y organizar sus propias campañas originales. Gracias al conjunto de herramientas de creación de contenido incluido con el motor Aurora 3D, NWN se ha utilizado en colegios y universidades para enseñar diseño de juegos y narración de historias. Incluso se ha utilizado para capacitar a estudiantes de periodismo en la recopilación de información e investigación de hechos.
A lo largo de los años, NWN ha recibido varios paquetes de expansión y contenido adicional, ya sea creado por los desarrolladores originales o aportado por su base de fans dedicada. Obsidian Entertainment desarrolló una secuela adecuada, Neverwinter Nights 2, y la lanzó en 2006. Sin embargo, nunca alcanzó el mismo nivel de compromiso y apoyo de la comunidad que el original.
Dado que los derechos de Neverwinter Nights 2 ahora están en manos de varias compañías, la perspectiva de que aparezca una nueva edición «mejorada» con el respaldo total de la comunidad en plataformas digitales parece poco probable en un futuro cercano.
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