Lima, Perú
+5113014109

Neil Druckmann y Evan Wells, de Naughty Dog, no creen que los sindicatos solucionen el crunch

Neil Druckmann y Evan Wells, de Naughty Dog, no creen que los sindicatos solucionen el crunch


Naughty Dog ha sido foco de las crticas por la toxicidad de su entorno laboral en ms de una ocasin, no slo durante el desarrollo de The Last of Us Parte II, durante el cual un trabajador incluso lleg a acabar hospitalizado por el exceso de trabajo, sino tambin en otros juegos como Uncharted 4, tras el cual muchos empleados dejaron su puesto debido a estos abusos. Ahora los copresidentes de la compaa, Neil Druckmann y Evan Wells, han hablado sobre esta problemtica negando que un sindicato pueda ayudar a resolverla.

Ha sido durante una entrevista en Game Informer donde ambos han puesto en duda que la sindicalizacin de los trabajadores pueda ser una solucin a los abusos laborales de la compaa: «No es algo en lo que haya pensado mucho. No creo que pudiera ser una solucin para el crunch«, comienza diciendo Wells, quien contina asegurando que hay trabajadores que quieren echar ms horas en su puesto voluntariamente.

«Si tuviramos algn tipo de restriccin en la que cuando el reloj marca las 40 horas [semanales], los servidores se apagan y ya no puedes trabajar, frustrara a la gente. Hay personas que realmente quieren ponerse ese toque extra por su propia voluntad, y se sentiran maniatadas», dice Wells.

«Tenemos que abordar esto desde mltiples ngulos»

Neil Druckmann, quien adems de copresidente de Naughty Dogs es tambin codirector de The Last of Us Parte II, ha explicado que su postura va en contra de soluciones nicas como la de crear un sindicato: «En el pasado dijimos cosas como ‘no trabajar ms all de esta hora’ o ‘es obligatorio que nadie pueda trabajar los domingos’ y siempre hay casos concretos de alguien que dice ‘no pude trabajar el viernes porque tena que estar con mis hijos y de hecho es ms conveniente para m venir el domingo'».

«Cuando intentas tener una bala de plata, una nica solucin, siempre ests dejando a alguien atrs. Es por eso que sentimos que necesitamos mltiples soluciones. Tenemos que abordar esto desde mltiples ngulos», asegura Druckmann en la entrevista. El copresidente admiti en julio del ao pasado, despus del lanzamiento de The Last of Us Parte II, haber fallado con la gestin del tiempo de desarrollo.

Captura de Uncharted 4.

Antes de hablar de sindicatos, ambos se explayan sobre el crunch: «Personalmente he trabajado muy duro a lo largo de los aos. Creo que algo de eso me ha ayudado a llegar a donde estoy en mi carrera», ha asegurado Wells en la entrevista. «Todo el mundo tiene una definicin diferente de lo que significa ‘crunch‘, y supongo que nosotros lo vemos como una necesidad de tener en cuenta el bienestar de nuestros colegas y de todas las personas que trabajan en Naughty Dog, cul es la combinacin de cuntas horas ests trabajando y cunto estrs ests sintiendo», dice Druckmann.

The Last of Us Parte II est disponible en PS4 y en PS5 mediante la retrocompatibilidad pero funcionando a 60 fps gracias a un parche next-gen. Podis leer nuestro anlisis aqu y echar un vistazo a nuestra gua aqu.





Enlace fuente

Post Relacionados
× ¿Cómo puedo ayudarte? Available from 09:00 to 18:00