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Moon Studios, creadores de Ori, explican por que su próximo juego no será editado por Xbox

Moon Studios, creadores de Ori, explican por que su próximo juego no será editado por Xbox


En julio de este ao Private Division anunci un acuerdo de edicin con varios estudios independientes entre los que se encuentra Moon Studios, responsables de la saga Ori. Ambas compaas estn colaborando en un nuevo RPG del que apenas sabemos nada ms all que no ser una nueva entrega del popular metroidvania. Hoy Thomas Mahler, director de la desarrolladora, ha explicado por qu este nuevo proyecto no contar con la edicin de Xbox como si lo hicieron los dos anteriores trabajos de la compaa.

Mahler ha explicado su postura en un comentario del foro ResetEra en el que se estaba comentando las recientes declaraciones de Phil Spencer, jefe de Xbox, en las que admiti creer que en la actualidad podra haber retenido a Bungie. Para el director de Moon Studios estas palabras estn lejos de la realidad, ya que considera que los responsables de Destiny quisieron salir del cerco de Microsoft para poder crear una plataforma sin exclusividades, algo que no podra haber sucedido de haberse quedado en Xbox.

Por qu el nuevo juego de Moon Studios no estar editado por Xbox?

«Esta es tambin una de las principales razones por las que decidimos hacer nuestro prximo juego con Private Division en lugar de Microsoft. Siempre hemos tenido tantos jugadores diciendo que aman Ori, pero odian no poder jugarlo en PlayStation. Bueno, por qu no? Pues debido que fue financiado por Microsoft y ellos toman las decisiones», explica Mahler en su comentario, en el que tambin seala que al menos consiguieron que Microsoft les permitiese llevar Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps a Nintendo Switch, pero que «no fue gratis» y que cree que la compaa acept por tratarse de un juego pequeo.

Moon Studios quiere mantener el mximo grado de libertad en su prximo proyecto porque es algo ms ambicioso que los anteriores: «Nuestro prximo juego tiene una gran visin en la que queremos que todos puedan jugar juntos, en todos los sistemas, donde Moon posee la plataforma y la IP y podemos dirigirlo en la mejor direccin para, con suerte, hacer feliz a la mayor cantidad posible de personas sin tener que decirles a algunos de ellos que no tienen suerte por culpa de los negocios».

Adems, Thomas Mahler ha cargado contra la guerra de consolas en su comentario: «Creo que a los jugadores no necesariamente les importa la parte comercial detrs de todo, solo quieren jugar juegos que los hagan felices. Y al crear un jardn amurallado, ests directa o indirectamente simplemente echando lea al fuego de los hooligans de la guerra de plataformas que solo quieren ver a unos ganar y otros fracasar».

Imagen de Ori and the Blind Forest.

Precisamente estas palabras llegan el mismo da que el propio Phil Spencer ha criticado tambin la guerra de consolas asegurando que la industria no crece con barreras artificiales, algo que tambin aparece reflejado en las palabas del director de Moon Studios: «Tu objetivo como responsable de una plataforma debera ser que estos juegos se reproduzcan mejor en tu hardware, no que obligues a la gente a comprar tu hardware porque ests creando una barrera artificial para otros jugadores que no pudieron permitirse comprar el sistema». Y ha terminado con una nota de esperanza: «Espero vivir lo suficiente para ver a la industria abrazar este tipo de apertura».





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