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Microsoft se sincera sobre el cierre de Lionhead: ‘uno de los mayores errores de los que hemos aprendido’

Microsoft se sincera sobre el cierre de Lionhead: ‘uno de los mayores errores de los que hemos aprendido’


Lionhead Studios, la desarrolladora liderada por el veterano Peter Molyneux, cerr sus puertas el mes de abril de 2016. El estudio form parte de Microsoft durante casi 20 aos y fue el responsable de sagas tan importantes para la industria como Fable o Black & White. Desgraciadamente, el cierre ocurri de manera algo repentina y vino acompaado de la cancelacin de Fable Legends, aunque por suerte la mayora de artistas y otros cargos importantes del estudio consiguieron unirse a las filas de Rare y PlayStation. Hoy, ms de cinco aos despus de este acontecimiento, Microsoft ha reflexionado acerca de esta decisin en un fragmento de su nuevo documental reportado por Wccftech.

Shannon Loftis, jefa de estudio en World’s Edge Studio, reflexiona en el sexto episodio del nuevo documental Power On – The Story of Xbox acerca de esta incidente, calificndolo como uno de los mayores errores cometidos desde que la compaa entr en la industria de los videojuegos. «Uno de los mayores de los que aprendimos en el pasado fue Lionhead Studios. Ya habamos publicado el primer Fable y fue un xito… La gente quera ms, as que compramos Lionhead. Fueron buenos aos. Pero despus de Fable 2 lleg Kinect y el matrimonio Fable-Kinect no termin de cuajar. Fable: The Journey fue un proyecto apasionante para mucha gente, pero creo que se desvi bastante de los pilares que hicieron que Fable y Fable 2 fueran tan populares«, comparte sobre la trayectoria del estudio.

Sarah Bond y Phil Spencer sobre aprender de sus errores

A los comentarios anteriores, Sarah Bond aadi lo siguiente: «Adquirimos Lionhead en 2006 y lo cerramos en 2016. Un par de aos despus, reflexionamos sobre esta experiencia, lo que aprendimos y cmo no repetir los mismos errores«. Phil Spencer, quien revel a mediados de octubre que desde Xbox an estn interesados en la adquisicin de estudios, reflexiona sobre lo aprendido. «Adquieres un estudio por lo que hace bien ahora, y tu trabajo es ayudarles a acelerar cmo hacen lo que hacen, no que ellos aceleren lo que haces t«. El cierre de Lionhead fue una lstima, aunque parece ser que los mximos responsables de Xbox han tomado nota de la experiencia para mejorar el trato con los estudios adquiridos.





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