Lima, Perú
+5113014109

Microsoft niega planes para reducir la tasa a desarrolladores en Xbox, a diferencia de PC

Microsoft niega planes para reducir la tasa a desarrolladores en Xbox, a diferencia de PC


Microsoft Store anunci hace unos das que reducir su porcentaje de beneficios que obtiene de la venta de juegos de PC a partir del 1 de agosto: de esta manera, la compaa recibir un 12 % de los beneficios en lugar del 30 %, que es el considerado estndar en la industria. Un documento confidencial sobre el litigio que enfrenta a Epic Games y Apple tambin revelaba que esta estrategia tambin podra seguirse en consolas, pero Microsoft ha negado la informacin; actualmente los fabricantes de consolas, igual que Steam, cobran un 30 % de las ventas en la distribucin digital.

Microsoft niega planes para reducir la tasa a desarrolladores en Xbox, a diferencia de PC

En respuesta a los rumores y especulaciones de los ltimos das un portavoz de la compaa ha asegurado a The Verge que no tienen «planes para cambiar el porcentaje de beneficios en consolas en este momento» seguido por un mensaje ms claro: «No actualizaremos los beneficios para editoras en consola». No est clara la razn del cambio de opinin desde enero, aunque algunos medios especulan con que podra deberse a la cancelacin del plan original sobre la subida en el precio de Xbox Live, que habra compensado la prdida de ingresos al bajar la tasa al 12 %; finalmente esta subida no se cumpli y los juegos free to play no necesitan suscripcin a Xbox Live.

Este documento filtra otros detalles como la aparente exclusividad temporal para STALKER 2 en consola, de tres meses, mientras que The Gunk s tendra exclusiva permanente en consola.

Microsoft niega planes para reducir la tasa a desarrolladores en Xbox, a diferencia de PC

Microsoft apoya la estrategia de Epic Games Store

En esta guerra entre Epic Games y Apple, Microsoft est apoyando a Epic Games Store: «Los desarrolladores de juegos son lo ms importante a la hora de ofrecer grandes juegos a nuestros jugadores, y queremos que tengan xito en nuestras plataformas», dijo Matt Booty de Xbox Game Studios. «Un reparto de ingresos claro y sin ataduras significa que los desarrolladores pueden llevar ms juegos a ms jugadores y lograr un mayor xito comercial al hacerlo«.

Steam en cambio mantiene su porcentaje de beneficios del 30 % que se va reduciendo a medida que aumentan las ventas del juego, como sucedi con The Witcher 3 en la tienda de Valve.





Enlace fuente

Post Relacionados
× ¿Cómo puedo ayudarte? Available from 09:00 to 18:00