Hace diez años, los jugadores de PC esperaban con impaciencia Máquinas de vaporcajas Linux estilo consola construidas desde cero para jugar juegos de PC. Fracasaron, debido en gran parte a la falta de experiencia del operador de Steam Valve trabajando con socios de hardware. Pero en 2025, tanto Valve como su sistema operativo de juegos de fabricación propia son bestias diferentes. Y Microsoft debería tenerles miedo.
Lectura adicional: Cómo usar Steam Deck como PC de escritorio
Steam Deck domina los juegos de PC
La gran historia en los juegos de PC durante los últimos tres años ha sido Steam Deck. Esta máquina de bajo consumo, portátil y relativamente económica es claramente algo que el mercado ha estado esperando, entusiasmando a los jugadores y animando a los fabricantes de PC a lanzar imitadores, como el Asus ROG Ally y el Lenovo Legion Go.
Pero todas estas máquinas carecen de un componente crucial, a pesar de copiar en mayor o menor grado el hardware de Steam Deck. Dependen de Windows, al igual que casi todas las PC de consumo que no son fabricadas por Apple. Y Windows simplemente no es una buena experiencia en este factor de forma.
Es por eso que Lenovo recurrió a Valve para su Legion Go S de segunda generación. O quizás más precisamente, Legion Go S Powered By SteamOS (su título completo y engorroso). Es la primera PC portátil oficialmente impulsada por el sistema operativo basado en Linux de Valvepero probablemente no sea el último.
Lenovo también está fabricando nuevas versiones del mismo hardware basadas en Windows, pero ya hemos oído que Asus está trabajando en una computadora de mano similar con Steam, y la propia Valve lo hará. le permitirá descargar e instalar versiones de SteamOS más adelante en 2025. Algunos jefes de tecnología ni siquiera están esperando y ya están construyendo sus propias PC con tecnología cuasi-SteamOS.

Lenovo/válvula
A pesar de su debut inicial en Steam Machines estilo consola, SteamOS ha mejorado de manera silenciosa y constante durante la última década, beneficiándose tanto de la madurez del mercado de Linux como de la inversión interminable de Valve en la tienda y la comunidad de Steam como una cuasi plataforma propia.
El factor X en la explosiva popularidad de Steam Deck es la capa de compatibilidad de protonesque permite que los juegos creados sólo para Windows se ejecuten en hardware AMD de bajo consumo con un mínimo de complicaciones. No puede ejecutar todo: juegos que no son de Steam como fortnite y los últimos empujadores de polígonos AAA no pueden funcionar de manera óptima en Steam Deck. Pero es lo suficientemente bueno para la gran mayoría de los juegos de PC y en un dispositivo que comienza en $400, obtienes mucha gracia por parte de los jugadores que también necesitan pagar el alquiler y la comida.
Compare esto con Windows, el actual estándar de facto para juegos de PC. Sí, fanáticos de Linux, sé que han estado jugando algunos de los mismos juegos que los usuarios de Windows durante años, lo mismo ocurre con Mac. Pero cuando piensas en “PC para juegos”, piensas en una computadora de escritorio o portátil con Windows. ¿O tú? Es posible, aunque difícil de precisar, ya que Valve no ha publicado ningún número, que en términos de volumen de un solo dispositivo, Steam Deck sea ahora la PC para juegos más popular del mundo.
Windows se tambalea de 10 a 11
Pero estoy divagando. ventanas es el hogar de los juegos de PC, al menos por ahora y en el futuro previsible, pero no es un hogar feliz. Como dije anteriormente, las PC portátiles para juegos que imitan el hardware de Steam Deck pero ejecutan Windows 11 a menudo encuentran que el último punto es el mayor problema para los usuarios.
Se quejan del uso ineficiente del hardware limitado, por no hablar de cómo Windows simplemente no es fácil de usar en esas pantallas más pequeñas. Y empresas como Asus, Lenovo, MSI, etc. no tienen las habilidades de software para crear una capa intermediaria efectiva para los usuarios, incluso si estos dispositivos pudieran ahorrar la sobrecarga de rendimiento (no pueden).

Michael Crider/Fundición
De hecho, Windows no se ve tan bien en general. La transición de Windows 10 a Windows 11 no ha sido tan desastrosa como fue la transición inicial de Windows 7 a 8. Pero tampoco ha sido genial.
Esas grandes actualizaciones anuales parecen dañar de manera confiable al menos una parte de las máquinas de la base de usuarios, afectando desproporcionadamente a los jugadores y Microsoft todavía está luchando para que la gente abandone Windows 10. Incluso con un final de soporte muy publicitado en menos de un año, Windows 11 está luchando, y a veces falla rotundamente – para ganar participación de mercado respecto a su encarnación anterior.
Microsoft tiene problemas generales mayores en el mercado de los juegos, viendo cómo la plataforma Xbox y la marca aparentemente se ahogan incluso cuando crece su suscripción a Game Pass. Game Pass es claramente el intento de la compañía de un renacimiento multiplataforma, la culminación de cientos de miles de millones invertidos en la compra de desarrolladores y editores para poseer juegos tan diversos como Minecraft, llamado del deber, y Guau.
Pero no se puede gastar dinero para ganar dinero para siempre, y los juegos no son el único negocio de Microsoft. También está desesperado por vender máquinas con Windows (2025 es «El año de la actualización de PC con Windows 11» pretendidamente), suscripciones a Office y servicios de inteligencia artificial para la empresa. Puede que haya demasiados cocineros en la cocina y demasiadas bocas que alimentar, todo al mismo tiempo, en una de las megacorporaciones más antiguas y confiables de la industria tecnológica.
SteamOS me recuerda a Android
Así que mire una plataforma Windows tambaleante por un lado, y un SteamOS en ascenso y que se extiende repentinamente por el otro. Valve se ha comprometido a ofrecer SteamOS a los socios fabricantes a través de Iniciativa de marca “Desarrollada por SteamOS”.
Con Linux de código abierto como base y un relativo agnosticismo sobre el hardware, está empezando a parecerse mucho a la relación que Google desarrolló con los fabricantes de teléfonos inteligentes para proliferar Android en todo el mercado móvil. No es una comparación uno a uno completa, pero Valve nos lo dijo en una entrevista que no cobra por SteamOS. Eh.
Microsoft intentó competir con Android. Fracasó estrepitosamente y la empresa esencialmente tuvo que abandonar el espacio móvil por completo y conformarse con brindar servicios backend a través de aplicaciones. Incluso cuando Microsoft intentó afianzarse temprano en el segmento de dispositivos plegables con Surface Duo (también fallando), lo hizo utilizando Android como base.
Mi colega Adam Patrick Murray se puso filosófico sobre SteamOS en las computadoras portátiles para juegos cuando habló con un ingeniero de Valve en CES. Y creo que esa es una posibilidad definitiva, incluso si no es el enfoque inmediato de Valve con SteamOS mientras avanza para conquistar primero el factor de forma portátil.
Pero estamos hablando de un sistema operativo «gratuito» (esas citas se deben a que necesitará asociarse con Valve de alguna manera para obtener la marca), creado desde cero para juegos de PC y lo suficientemente flexible como para ejecutarse en algunos del hardware de menor consumo del mercado o, potencialmente, de los dispositivos de juego más avanzados.
Los paralelos con Android son difíciles de ignorar, al menos para mí, un periodista que se inició en el boom de los teléfonos inteligentes. Pero las perspectivas no se limitan a los juegos. Con Chromebooks y ChromeOSGoogle ha demostrado que los consumidores habituales e incluso algunos clientes más importantes, como los del sector educativo, no están tan comprometidos con Windows como en los años 90.
ChromeOS todavía se considera una solución para portátiles «económica» (para disgusto de Google). Pero dentro de uno o dos años, podrá ver computadoras portátiles económicas con Chrome junto a computadoras portátiles para juegos de gama media y alta con SteamOS, todas ubicadas junto a máquinas con Windows 11 en un estante de Best Buy. Y eso será después Microsoft ha impuesto una actualización a muchas personas que no querían renunciar a Windows 10.
Los consumidores están preparados para un futuro más allá de Windows
Permítanme ser claro: las probabilidades de un abandono masivo e inmediato de las PC con Windows no son grandes. Este no es un grito de guerra del “año del escritorio Linux”. Pero si hay es Un escritorio Linux que existe hoy en día es Steam Deck. Y eso convierte a SteamOS en un referente para una mayor proliferación de dispositivos que no son Windows (si no necesariamente “Linux” específicamente) en una amplia gama de factores de forma.
A principios de 2025, Microsoft todavía mantiene su cómodo dominio en el lado del consumidor del mercado de PC. Resistió “la muerte del escritorio” predicha durante el auge de los teléfonos inteligentes y las tabletas: la gente no se está deshaciendo de sus máquinas personales. Pero el dominio interminable de Windows como sistema operativo de facto para PC está, si no en duda, ciertamente en duda.
Los intentos de Microsoft de mejorar los problemas que tienen las PC portátiles con Windows, aunque carecen de ellas, muestran que la compañía es consciente del problema que tiene en ese factor de forma. Me pregunto qué hará si SteamOS salta a las computadoras portátiles para juegos… o de escritorio. SteamOS no es necesariamente un presagio de fatalidad para Windows. pero podría ser. Y eso debería asustar mucho a Microsoft.