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Max Payne de Remedy Entertainment cumple 20 años

Max Payne de Remedy Entertainment cumple 20 años


Max Payne se lanz el 23 de julio de 2001. El ttulo de Remedy Entertainment cumple 20 aos de su debut en PC, al que seguiran unas adaptaciones a Xbox y PlayStation 2 en diciembre del mismo ao -tambin estuvo planeada una versin para Dreamcast que se cancel con el final de la consola de Sega-. Su xito permiti ver secuelas, Max Payne 2: The Fall of Max Payne de la propia Remedy en 2003 y un tercer juego desarrollado por Rockstar en 2012, adems de una pelcula basada ligeramente en el original que protagonizaron Mark Wahlberg y Mila Kuni en los papeles de Max Payne y Mona Sax respectivamente.

El ttulo de accin en tercera persona sigue los pasos de un expolica de Nueva York que intenta resolver el asesinato de su familia a manos de unos adictos a la droga de diseo Valkyr. As descubrir una compleja conspiracin que llega mucho ms lejos de lo que haba pensado. Como curiosidad bien conocida, Max Payne es representado en los dos primeros juegos con una imagen de Sam Lake, guionista y diseador de Remedy.

Adems de su narrativa, ms trabajada que otros shooters de la poca, Max Payne destac por la inspiracin en el estilo neo-noir, la novela grfica y las historias de detectives. Tambin fue uno de los primeros juegos en utilizar la tcnica del «tiempo bala», una espectacular cmara lenta para realzar los tiroteos que poco antes haba popularizado la pelcula The Matrix -luego visto en multitud de pelculas y otros juegos-.

Max Payne 1 cumple 20 a

Dos dcadas despus sigue siendo un juego muy querido

Remedy Entertainment ha celebrado este aniversario en redes sociales y est «honrada» de recibir tanto cario de los fans 20 aos despus de su lanzamiento. En 2018 la desarrolladora explic que desde un principio saba que su implicacin en la saga abarcara slo los dos primeros juegos y que los derechos estaran en manos de Take-Two: «Sentimos mucha pasin por Max Payne. Fue maravilloso crear el juego, y tomar ideas del primer juego para crear la continuacin fue muy divertido. Pero al mismo tiempo, eso fue todo y lo hicimos sabiendo que ah terminaba Max Payne para nosotros«.





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