Sin embargo, en las descripciones de esos videos, Coincidente reconoció algunas de las razones por las que el nivel de Okuplok ha sido «considerado imposible de vencer en un segmento» en dificultad ultra violencia. Incluso si tiene una estrategia perfecta mapeada para cada segmento, «algunas de las peleas posteriores son una rutina pura RNG», escribió. «Perder múltiples de 5 horas de largo [Ultra Violence] Corre una y otra vez que tarde en el mapa me volvería loco «.
https://www.youtube.com/watch?v=9lujwv6oh8a
Los videos de estrategia de Coincidente para el mapa de matanza resaltan cuán difíciles incluso son las secciones «fáciles».
Los «niveles de dificultad variables del nivel de matanza entre cada pelea» son «extremadamente frustrantes como un desafío, especialmente cuando mueres a una pelea difícil, después de haber aclarado varias peleas fáciles (y límite) durante 3 horas», continuó Coincidente en otra descripción de video. «Algunos consideran que la única razón por la que nadie tiene Okuplok de un solo segmento en UV todavía es porque nadie quiere intentar. No me sorprendería».
«¡Se acabó!»
No obstante, durante el fin de semana, Coincidente demostró que estaba dispuesto a probar lo que una vez consideró una tarea «imposible». Su agotador maratón de seis horas de largo no es tan divertido de ver en muchos puntos. Los momentos ocasionales de combate intenso y cercano se presentan por segmentos largos en los que los círculos coincidentes se topan sin cesar alrededor de grandes hordas, esperando que los enemigos se lastimen con daños incidentales para que pueda conservar las municiones. El también mata a muchos enemigos kitados Uno por uno en corredores o a través de pequeños huecos para mantener las cosas lo más seguras posible.
Incluso si no está dispuesto a sentar durante seis horas de ese tipo de juego meticuloso, puede ser emocionante saltar alrededor de la corriente y deleitarse con las porciones donde Coincidente muestra algunos esquivados extremadamente precisos y casi perfectos a través de arenas llenas de proyectiles y pisos llenos de cadáveres pixelados. El drama se vuelve especialmente intenso cerca del final, cuando la respiración de Coincidente se vuelve notablemente pesada antes de terminar la carrera con un cohete llamativo en la cara justo cuando golpea el panel de salida.
«¡Sí! ¡Joder, sí!» Coincidente exclama después de que la carrera finalmente termine. «¡Okuplok está hecho! ¡Hecho, hecho, hecho, hecho, hecho! … ¡Dios mío, qué viaje, este fue un viaje todo … está hecho, no tengo que volver a ejecutar esto! ¡Se acabó!»