Lima, Perú
+5113014109

Los videojuegos se convierten en una prioridad política para la recuperación del país

Los videojuegos se convierten en una prioridad política para la recuperación del país


Nada menos que tres ministros han participado -con grabacin de vdeo- en la presentacin esta maana online del Libro Blanco del Videojuego 2020, un informe con el que desde hace 7 aos la Asociacin Espaola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) realiza una radiografa de la creacin de videojuegos en Espaa y que en esta ocasin revela que en 2019 crecieron la facturacin y el empleo de la produccin espaola de videojuegos.

Mxima prioridad poltica en la agenda

Este apoyo del gobierno se explica por la importancia que los videojuegos han cobrado en la recuperacin econmica del pas. Tal como explic la vicepresidenta Segunda y ministra de Asuntos Econmicos y Transformacin Digital, Nadia Calvio, los videojuegos ahora cuentan con»una agenda de la mxima prioridad poltica, recursos econmicos y financieros y unas condiciones favorables» como parte importante del plan «Espaa, Hub Audiovisual de Europa» que se present hace dos semanas y que pretende aumentar en un 30% la produccin audiovisual en Espaa para el ao 2025 con una financiacin de ms de 1.600 millones de euros de inversin pblica procedentes de los Presupuestos Generales del Estado y de distintos fondos europeos. Todava no se sabe qu porcentaje de esta cantidad ir destinado a los videojuegos, pero Antonio Fernndez, secretario de DEV, afirm que antes del verano ya se sabr la dotacin presupuestaria y qu tipo de proyectos se pueden presentar a este plan.

Los videojuegos se convierten en una prioridad pol

La ministra de Industria, Comercio y Turismo, Reyes Maroto, que en otras ocasiones ha mostrado ya su apoyo al videojuego espaol, afirm que 2021 es el ao en que se puede «empezar a situar a Espaa como uno de los referentes mundiales en creacin de videojuegos» y el ministro de Cultura y Deporte, Jos Manuel Rodrguez Uribes, apunt a una nueva lnea de ayudas, las que va a convocar este ao su ministerio por primera vez, para dar «respuesta a alguno de los retos a los que se enfrenta el sector, como reducir la polarizacin empresarial o hacer frente a la brecha de gnero», dijo.

Adems de todas estas ayudas, hay en el Congreso actualmente varios proyectos en tramitacin parlamentaria, uno de ellos el Estatuto del Artista, que incluir a los creadores de videojuegos, segn inform Fernndez.

Los videojuegos se convierten en una prioridad pol

DEV considera que son claves los incentivos fiscales

La experta en comunicacin Lara Rodrguez present un acto que abrieron Mara Pea, consejera delegada del Icex, quien describi como se ha mantenido la marca Made in Spain en distintos eventos celebrados online y que cuenta con oficinas en 100 pases que han sido claves para mantener los mercados abiertos pese al cierre de fronteras desde marzo de 2020.

La presidenta de DEV, Valeria Castro, destac el papel de los videojuegos en un aos marcado por el dolor, la incertidumbre y el aislamiento social y apunt que es necesario un cambio estructural para «consolidar y acelerar la tendencia al crecimiento que hemos tenido los ltimos aos». Castro apost decididamente por las medidas propuestas en el Libro Blanco para «mejorar la calidad de los empleos actuales, crear empleo para absorber todo el talento joven espaol, invertir en diversidad y accesibilidad y potenciar el teletrabajo y la actividad en todo el territorio nacional».

Lara Rodr
Lara Rodrguez (izquierda) present el evento, en el que participaron Mara Pea, del Icex, y la presidenta de DEV, Valeria Castro.

DEV suele incluir todos los aos en el libro una serie de medidas que considera importantes para potenciar la creacin de videojuegos espaoles. Este ao esta lista se ha quedado reducida a tres medidas que la patronal de productores espaola considera esenciales para ese potente impulso al desarrollo local. En primer lugar, un incentivo fiscal a la produccin de videojuegos. Emmanuele Carisi, secretario tcnico de DEV, afirm que en Espaa la facturacin por empresa es menor que en otros pases europeos como Francia, Alemania o los pases nrdicos y que esto se debe al tamao de los estudios; es preciso que estos crezcan, dijo Carisi, hasta ser de un tamao mediano o grande «y para eso hacen falta unas medidas de acompaamiento que pasan por las ayudas y los incentivos fiscales para que desde su nacimiento una empresa de videojuegos tenga claro el camino por el que puede crecer y financiarse. La apuesta del dinero privado llegar si nos ponemos competitivos como pas estableciendo incentivos fiscales que nos coloquen en el mapa mundial de la inversin de la misma manera que ha colocado al audiovisual espaol y, en especial a la animacin y los efectos visuales».

En el sentido de las agujas del reloj, desde la izquierda: Lara Rodr
En el sentido de las agujas del reloj, desde la izquierda: Lara Rodrguez, Antonio Fernndez, secretario de DEV y Emmanuele Carisi, secretario tcnico de DEV.

Propuestas de DEV para el plan «Espaa, Hub Audiovisual de Europa

En segundo lugar, DEV propone que dentro del plan «Espaa, Hub Audiovisual de Europa» se incluyan cuatro medidas: la creacin de una red de incubadoras y aceleradoras gestionadas por profesionales de la industria (siguiendo el ejemplo de modelos como Polo de Contenidos Digitales de Mlaga o GameBCN en Barcelona), ayudas para fomentar nuevos desarrollos de estudios grandes y pequeos, el fomento de la creacin de una red potente de publishers en Espaa y la potenciacin de los proyectos para desarrollar serious games. La tercera medida que propone el Libro Blanco es la incorporacin laboral de nuevos profesionales a travs de prcticas curriculares, bonificaciones en las cuotas de la Seguridad Social para nuevos empleos y autnomos que tengan periodos de inactividad productiva e impulsando la contratacin de mujeres y su crecimiento profesional en igualdad de condiciones. Este ltimo punto es relevante ya que es uno de los objetivos de la agenda 2025 del gobierno y del Plan de Recuperacin. En Espaa el nmero de mujeres en 2019 supuso el 18,5% de los trabajadores del sector.

El periodista Jaume Esteve ha redactado el Libro Blanco del Videojuego 2020 y se encarg
El periodista Jaume Esteve ha redactado el Libro Blanco del Videojuego 2020 y se encarg de su presentacin.

Una facturacin en 2019 de 920 millones de euros

El Libro Blanco del Videojuego 2020 muestra que el sector nacional estaba avanzando antes de la pandemia, con una facturacin en 2019 de 920 millones de euros, un 13% ms que el ao anterior, y tambin estaba creando ms trabajo, con un incremento de la fuerza de trabajo de un 6,1%, de forma que lleg a 2020 con 7.320 trabajadores, el 70% de los cuales cuenta con una titulacin superior y son mayoritariamente jvenes (el 94% tiene entre 18 y 45 aos y el 48% tiene menos de 30 aos).

La mayor
La mayora de los estudios opta por la financiacin con sus propios medios.

De los 655 estudios en activo estn constituidos como empresa u otra forma jurdica 415, cinco menos que el ao anterior, y solo el 22% de ellos tiene ms de diez aos. La mitad de esas empresas tienen menos de cinco empleados y las que tienen ms de 50 representan solo el 5% de la industria nacional, aunque son los que dan trabajo a ms gente. Los estudios se concentran en pocas comunidades, sobre todo Catalua (27,3%), Madrid (24,4%), Andaluca (13,7%) y Comunidad Valenciana (10,4%)

Siguen primando los desarrolladores pequeos de reciente creacin

Todos estos datos parecen ahora haber quedado obsoletos tras la sacudida que supuso en todo el planeta la irrupcin de la pandemia en marzo de 2020, pero los datos de una encuesta realizada por DEV indican que el Covid-19 no ha supuesto un grave perjuicio para los estudios espaoles de forma que el Libro Blanco sigue cumpliendo su misin de revelar cmo va evolucionando la industria del videojuego espaola, que a finales de 2019 segua en buena medida la tendencia de los ltimos aos: una mayora de desarrolladores pequeos y de reciente creacin integrados por profesionales que tiene en su mayora formacin universitaria.

Evoluci
Evolucin de los estudios activos y constituidos desde 2017 hasta 2020. (Fuente: Libro Blanco del Videojuego 2020).

La mayora de los ingresos de los videojuegos espaoles procede de mercados internacionales y, sobre todo, mediante la venta online; el 67% de los juegos pertenecen al modelo gratuito con compras in-game, publicidad o suscripcin y los videojuegos fsicos son solo el 4% de la facturacin. Desde DEV hacen notar que el mercado ms importante, el de la regin Asia-Pacfico, supone solo un 23% de la facturacin, por lo que es importante para los estudios locales reforzar su presencia en esa zona.





Enlace fuente

Post Relacionados
× ¿Cómo puedo ayudarte? Available from 09:00 to 18:00