El estilo visual HD-2D de Square Enix ha llegado para quedarse. El apartado grfico de Octopath Traveler fue uno de los aspectos que ms se alabaron cuando el juego se estren en 2018. Y probablemente sea tambin uno de los motivos que ha llevado a que ms de 800.000 jugadores compren el SRPG Triangle Strategy. Sin embargo, este estilo que mezcla los sprites pixelados con entornos tridimensionales y efectos modernos no es fcil de aplicar, segn explican los productores del ttulo de Switch.
En una entrevista ofrecida al medio japons 4 Gamer traducida por Nintendo Everything, Tomoya Asano y Yasuaki Arai de Square Enix son preguntados por qu si el pixel art est ms de moda que nunca gracias al desarrollo independiente no hay otros desarrolladores replicando la tcnica del HD-2D. «Es destacable que cuesta ms de lo que podras pensar. En ese sentido, es bueno para los juegos que quiere lanzar Square Enix. Puede que las otras compaas que intenten copiarlo no tengan mucho que ganar«.
En la misma conversacin Asano explica que los distintos equipos de Square Enix y compaas externas que han trabajado con el HD-2D comparten informacin porque no es fcil de aplicar. «Los equipos de ttulos anteriores comparten informacin con los nuevos equipos. Si tienen informacin que pudiera ser til, promovemos el intercambio de informacin entre distintas compaas de desarrollo. Si un mtodo de expresin se us en un ttulo anterior, no hay razn de que no pueda ser incorporado en ttulos nuevos».
Live A Live y Dragon Quest 3 usarn el HD-2D de maneras diferentes
Sin embargo, asegura que cada juego y cada equipo tiene una manera distinta de usar esta tecnologa, e incluso dentro de un mismo ttulo puede haber cambios para ofrecer ambientaciones diferentes, como ser el caso de Live A Live, que llegar a Nintendo Switch el 22 de julio. Otro ttulo venidero que usar este estilo visual ser Dragon Quest 3 HD-2D Remake, que an no tiene fecha de lanzamiento.