¿Que acaba de pasar? Después del enorme éxito de la IA en aumentar la velocidad de cuadros, ahora se está preparando para el próximo gran avance en los juegos: potenciar las conversaciones. Nvidia se está preparando para lanzar un nuevo sistema de inteligencia artificial llamado ACE que permitirá a los jugadores interactuar con los NPC mediante un lenguaje sencillo.
El primer título que aparecerá AS es Mecha Break, un próximo juego de batalla de mechas en línea que se lanzará para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5 en 2025. El juego permitirá a los jugadores elegir entre diferentes clases de mechas, como asalto, cuerpo a cuerpo y francotirador, para luchar en batallas que tienen lugar tanto en tierra como en el aire.
La verdadera innovación es ACE, que impulsará un NPC controlado por IA que puede participar en conversaciones de ida y vuelta al comprender sus comandos de voz. Nvidia dice que ACE puede «verlo» e identificar objetos a su alrededor a través de su cámara web utilizando modelos de lenguaje GPT-4o. Combina el procesamiento de IA en el dispositivo con algún procesamiento en la nube para generar las voces del NPC.
En el video de demostración, el jugador le preguntó al NPC algunos detalles sobre su mech y la misión que de otra manera buscaría en Google, eligió un mech, cambió su pintura y lanzó la misión, todo usando solo su voz. Sin embargo, las respuestas aún tienen esa calidad robótica, lo cual es una pena considerando que los modelos de OpenAI se han vuelto más complejos. ridículamente bueno en imitar a los humanos.
Lamentablemente, la calidad de la conversación y los tiempos de respuesta rápidos están inversamente relacionados, y no se puede tener más de ambos al mismo tiempo. Esto último es especialmente importante en los juegos, donde ciertamente no querrás esperar varios segundos para lograr que los personajes entablen una conversación básica. De la demostración anterior, parece que el NPC de IA se centra en el rendimiento por sobre la conversación natural.
Eso parece deliberado, considerando que una buena parte del procesamiento de IA para ACE ocurre localmente en tu tarjeta gráfica en lugar de depender únicamente de la computación en la nube. Nvidia ha optimizado una versión reducida de 4B de sus modelos de lenguaje para que se ejecuten en GPU RTX hasta la RTX 2060 de nivel de entrada, ocupando solo 2 GB de VRAM.
Ese modelo miniaturizado desciende del robusto modelo Nemotron basado en la nube de Nvidia, que requiere cuatro GPU A100 y más de 100 GB de VRAM para funcionar. No es tan robusto como su contraparte en la nube, pero la versión 4B aún puede proporcionar respuestas rápidas generadas por IA en alrededor de 300 milisegundos.
Mecha Break es solo el comienzo, y la implementación de ACE es bastante limitada, restringida a un solo personaje NPC. Tendremos que esperar y ver si los juegos futuros incorporan esta tecnología de manera más integral a la mecánica central y la narrativa. También hay preguntas sin respuesta sobre cómo funcionará ACE para los jugadores sin GPU Nvidia: si se utilizará el procesamiento en la nube de manera predeterminada, si se utilizarán scripts que no sean de IA o si incluso podría no estar disponible.