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Los desarrolladores detrás del icónico Halo La franquicia ha anunciado un cambio en su enfoque del desarrollo de juegos. 343 Industries, ahora rebautizada como Halo Studios, abandonará su propietario Slipspace Engine en favor de Motor irreal 5 para todos los proyectos futuros de Halo.
Esta revelación se produjo durante el Campeonato Mundial Halo 2024, donde los fanáticos pudieron ver un video sorpresa que mostraba nuevas imágenes creadas con Unreal Engine 5. Las imágenes mostraban paisajes familiares de Halo con un nuevo giro, incluida la arquitectura Forerunner, campos helados e incluso áreas consumidas por El Diluvio.
La decisión de cambiar a Unreal Engine 5 está impulsada por el deseo de agilizar el desarrollo y satisfacer las expectativas cambiantes de los jugadores. «La forma en que hacíamos los juegos de Halo antes no necesariamente funciona tan bien para la forma en que queremos hacer juegos para el futuro», explicó Elizabeth van Wyck, directora de operaciones de Halo Studios.
Resulta que desarrollar un motor de juego junto con la creación de juegos AAA es un proceso que requiere muchos recursos. Al adoptar Unreal, Halo Studios pretende centrarse más en la creación de juegos que en el mantenimiento del motor. Se espera que este cambio acelere los ciclos de desarrollo y permita que varios equipos trabajen en diferentes juegos simultáneamente.
Chris Matthews, director de arte del estudio, destacó los beneficios de las funciones avanzadas de Unreal: “Nanite y Lumen [Unreal’s rendering and lighting technologies] «Nos ofrecen la oportunidad de hacerlo de una manera que la industria no ha visto antes».
El estudio ha estado trabajando silenciosamente en un proyecto de investigación denominado «Project Foundry» para validar sus capacidades con Unreal Engine 5. Si bien no es un juego nuevo ni una demostración tecnológica tradicional, Foundry representa una exploración rigurosa de lo que es posible para futuros títulos de Halo utilizando el nuevo motor. .
Pierre Hintze, director de Halo Studios, enfatizó que se espera que mucho de lo mostrado en Foundry aparezca en próximos proyectos. El equipo creó tres biomas distintos: un paisaje inspirado en el noroeste del Pacífico, una región helada de «Tierras Frías» y las «Tierras Blight», un mundo consumido por el parásito Flood.
Además del cambio de motor, Halo Studios está atravesando un cambio cultural y organizativo. El equipo se está reestructurando para permitir a los equipos de desarrollo de juegos más autonomía en la toma de decisiones y está comprometido a buscar comentarios más tempranos y más amplios de los jugadores.
Si bien Halo Infinite seguirá siendo compatible a través de Slipspace Engine, ya se están desarrollando varios juegos nuevos de Halo que utilizan Unreal Engine 5. Sin embargo, los fanáticos no deben esperar un lanzamiento inminente, ya que el estudio se concentra en hacer el trabajo en lugar de hacer anuncios prematuros.
“Deberíamos hablar de cosas cuando tengamos cosas de qué hablar, a escala. Hoy es el primer paso: mostramos Foundry porque nos parece correcto hacerlo; queremos explicar nuestros planes a los fans de Halo y atraer nuevos y apasionados desarrolladores a nuestro equipo”, concluyó Hintze.
Halo Studios tiene numerosos posiciones abiertas para desarrolladores interesados.
(Crédito de la imagen: Halo Studios)
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