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LoL Pretemporada 2022: Así son los dos nuevos dragones, objetos y runas

LoL Pretemporada 2022: Así son los dos nuevos dragones, objetos y runas


La Temporada 12 de League of Legends est cada vez ms cerca en el horizonte y eso significa que el MOBA de Riot Games va a traernos varias novedades interesantes a nivel jugable muy pronto. Hace unas semanas ya os adelantamos cules seran los principales agregados de la Pretemporada 2022, pues bien, hoy mismo esta ha llegado a la beta en Espaa y todo el mundo para que los jugadores puedan experimentar sus contenidos antes de su lanzamiento oficial en la versin 11.23.

Sus responsables han querido ahondar en ms detalles sobre los cambios que recibir el juego prximamente como parte de la Pretemporada 2022, entre ellos dos nuevos dragones en el campo de juego de la Grieta y nuevos objetos y runas. Si queris saber cmo funcionarn todos ellos, a continuacin os lo explicamos.

Los dos nuevos dragones de League of Legends

En la Pretemporada 2022 de League of Legends habr dos nuevos dragones que aparecern durante las partidas. Sus detalles y caracterstica son las siguientes:

Dragona tecnoqumica

League of Legends - Dragona tecnoqu
  • Mejora estndar: Otorga dao adicional contra enemigos que tengan ms vida que vuestro campen actualmente (hasta un 5 % de dao por acumulacin).
  • Alma de dragn: Al obtener el alma de la dragona tecnoqumica, los miembros del equipo reciben una mejora que les otorga una breve segunda vida tras morir.
  • Terreno: Cuando el terreno se transforma debido a la Dragona tecnoqumica, se crean zonas de gas en cuatro ubicaciones de la jungla. Dichas zonas camuflan a los campeones que haya en su interior. Los guardianes normales no revelan a los enemigos camuflados, pero s que lo hacen los guardianes de control, las flores del adivino y otros elementos que revelen unidades invisibles.

Dragona hextech

League of Legends - Dragona hextech

  • Mejora estndar: Otorga velocidad de ataque y de habilidades al equipo que le aseste el golpe definitivo (5 de velocidad de habilidades y un 5 % de velocidad de ataque por acumulacin).
  • Alma de dragn: Cuando un equipo obtiene el alma de la dragona hextech, obtiene una habilidad nica que aade un rayo encadenado a sus ataques y habilidades para ralentizar a sus enemigos. Dicha habilidad cuenta con un enfriamiento moderado.
  • Terreno: Cuando el terreno se transforma debido a la Dragona hextech, aparecen pares de portales hextech por el mapa, lo que permite a los campeones viajar rpidamente entre las ubicaciones conectadas. Los portales hextech se activan tras una breve canalizacin (que se puede interrumpir con aturdimientos y dao) antes de transportar al jugador por el mapa hasta el portal hextech correspondiente.

Recompensas por objetivos

La Pretemporada 2022 tambin incluir las nuevas recompensas por objetivos, las cuales solo se activan cuando un equipo se queda lo suficiente atrs y entonces se resaltan en el minimapa de ambos equipos (un aviso de 15 segundos precede a las recompensas cuando van a aparecer y hay otro aviso 15 segundos antes de que desaparezcan, aunque este periodo puede ampliarse si el equipo que va perdiendo sigue en combate con un objetivo activo). La mecnica de estas recompensas funciona tal que as; si el equipo que va perdiendo se hace con un objetivo activo, el oro de la recompensa se dividir entre todos los miembros de dicho equipo.

Las cantidades bsicas de oro adicional que se pueden conseguir al cumplir un objetivo con una recompensa activa son las siguientes:

  • Barn o Dragn anciano: 500 de oro.
  • Dragn o Heraldo de la Grieta: 500 de oro.
  • Torreta exterior: 250 de oro.
  • Torreta interior: 400 de oro.
  • Torreta de la base: 400 de oro.

Estas recompensas se calculan en base a cuatro factores: la ventaja de experiencia, la ventaja de oro, la ventaja de dragones y la ventaja de torretas. Por otro lado, conforme el equipo que va perdiendo se quede atrs, las cantidades mencionadas pueden aumentar hasta un 60% adicional.

Nuevos objetos y cambios en la Pretemporada 2022

La Pretemporada 2022 de League of Legends agregar los siguientes nuevos objetos y cambios en los mismos:

Corona de la Reina Quebrada

  • 70 de poder de habilidad
  • 250 de vida
  • 600 de man
  • 20 de velocidad de habilidades
  • Otorga Salvaguarda, lo que reduce el dao recibido en un 50 %. Salvaguarda persiste durante 1,5 s tras recibir dao de campeones. Salvaguarda se restaura tras no recibir dao de campeones durante 40 s
  • Mientras Salvaguarda est activa, otorga 10-40 de poder de habilidad (segn el nivel).
  • Pasiva mtica: 1 % de velocidad de movimiento y 50 de vida.

Mortaja de la quietud

  • 200 de vida
  • 20 de velocidad de habilidades
  • 30 de armadura
  • 30 de resistencia mgica
  • Arrepentimiento: Tras inmovilizar a campeones enemigos o recibir una inmovilizacin, hace que el objetivo y todos los enemigos cercanos se arrepientan, lo que aumenta el dao que reciben en un 12 % durante 5 s.
  • Pasiva mtica: Otorga a todos los dems objetos legendarios 5 de armadura y de resistencia mgica.

Guantelete de fuego escarchado

  • 350 de vida
  • 25 de armadura
  • 25 de resistencia mgica
  • 20 de velocidad de habilidades
  • Inmolar: Recibir o infligir dao hace que comiences a infligir 12 + 1 % de dao mgico adicional por segundo a los enemigos cercanos (aumenta un 25 % contra sbditos y un 150 % contra monstruos de la jungla) durante 3 s.
  • Vnculo de nieve: Los ataques crean un rea de escarcha durante 1,5 s e infligen dao mgico a todos los enemigos que se encuentren en su interior. Los enemigos que atraviesen la zona quedan ralentizados.
  • Pasiva mtica: Otorga a todos los dems objetos legendarios 100 de vida y un 6 % de tamao.

Quimiotanque turbo

  • 350 de vida
  • 25 de armadura
  • 25 de resistencia mgica
  • 20 de velocidad de habilidades
  • Activa – Sobrecarga: Otorga un 40 % de velocidad de movimiento al moverse hacia enemigos o torretas enemigas durante 4 s. Al acercarse a un enemigo (o al cabo de 4 s), la unidad emite una onda de choque que ralentiza a los campeones cercanos un 50 % durante 1,5 s (90 s de enfriamiento).
  • Repostar: Moverse e infligir dao rellena el Quimiotanque. Con 100 acumulaciones, el siguiente ataque bsico inflige dao mgico a todos los enemigos cercanos (aumenta un 25 % contra sbditos y un 175 % contra monstruos de la jungla).
  • Pasiva mtica: Otorga a todos los dems objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades y 50 de vida.

Llegada del invierno

  • 400 de vida
  • 500 de man
  • 15 de velocidad de habilidades
  • Asombro: Otorga vida adicional equivalente a un 8 % del man.
  • Carga de man: Golpear a un objetivo con una habilidad o ataque consume una carga y otorga 3 de man adicional, que se duplica si el objetivo es un campen. Otorga 360 de man mximo, momento en el que este objeto se transforma en El gran invierno.

El gran invierno

  • 400 de vida
  • 860 de man
  • 15 de velocidad de habilidades
  • Asombro: Otorga vida adicional equivalente a un 8 % del man.
  • Eterno: Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo) a un campen enemigo consume un 3 % del man actual y otorga un escudo que absorbe dao durante 3 s. El escudo aumenta un 80 % si hay ms de un enemigo cerca.

Arco axiomtico

  • 55 de dao de ataque
  • 10 de letalidad
  • 25 de velocidad de habilidades
  • Cada vez que muere un campen en los 3 s tras haberle infligido dao, recuperas un 25 % del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.

Llamasombra

  • 80 de poder de habilidad
  • 250 de vida
  • El dao a campeones aprovecha entre 10 y 20 de penetracin mgica, segn la vida actual del objetivo (valor mximo con 1000 de vida o menos, valor mnimo con 2500 de vida o ms).
  • Otorga la penetracin mxima si el objetivo ha tenido un escudo recientemente.

Impulso csmico

  • 60 de poder de habilidad
  • 250 de vida
  • 30 de velocidad de habilidades
  • 5 % de velocidad de movimiento
  • Tras infligir dao a campeones con 3 ataques o habilidades diferentes, otorga un 30 % de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un 15 %) y 40 de poder de habilidad hasta abandonar el combate.

Precisin infalible

  • 110 de poder de habilidad
  • 150 de vida
  • Ahora las ralentizaciones tambin activan Precisin infalible (Cetro de cristal de Rylai tambin sirve).

Abrazo demonaco

  • 60 de poder de habilidad
  • 450 de vida
  • Infligir dao con habilidades quema a los enemigos, lo que inflige un 2/1,2 % de su vida mxima como dao mgico por segundo durante 4 s.
  • Convierte un 2 % de la vida adicional en poder de habilidad.

Abrazo del serafn

  • 80 de poder de habilidad
  • 860 de man
  • 250 de vida
  • Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 1,3 % del man adicional.
  • Restaura una cantidad de vida equivalente al 40 % del man gastado, hasta 25-50 + 10 % del poder de habilidad por lanzamiento de habilidad
  • Las habilidades activables restauran la misma cantidad una vez por segundo.

Fuerza de la naturaleza

  • 350 de vida
  • 70 de resistencia mgica
  • 5 % de velocidad de movimiento
  • Absorber: Recibir dao mgico de campeones enemigos otorga una acumulacin de Entereza (mximo 6). Los efectos de inmovilizacin enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Con 6 acumulaciones de Entereza, recibes un 20 % menos de dao mgico y un 10 % de velocidad de movimiento.

Promesa del caballero

  • 400 de vida
  • 10 de velocidad de habilidades
  • 150 % de regeneracin de vida bsica
  • Activa – Juramento: Designa a un aliado que sea digno.
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el 10 % del dao que reciba se redirige a ti y te curas un 8 % del dao que el aliado digno inflija a campeones. Adems, si el aliado digno tiene menos del 30 % de vida, la reduccin de dao aumenta a un 20 %.

Mscara abisal

  • 400 de vida
  • 30 de resistencia mgica
  • 10 de velocidad de habilidades
  • Deshacer: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce su resistencia mgica. Otorga 7 de resistencia mgica por cada enemigo maldito.

Nuevas runas y cambios en la Pretemporada 2022

La Pretemporada 2022 de League of Legends agregar las siguientes nuevas runas y cambios en estas:

Comps letal

  • Otorga velocidad de ataque durante 6 s cuando se est golpeando a, al menos, un campen enemigo con cada ataque. Dicho efecto se acumula hasta 6 veces.
  • Al alcanzar el lmite de este efecto, otorga alcance y aumenta en 3,0 el lmite de la velocidad de ataque.

Mejora glacial

  • Inmovilizar a un campen enemigo har que 3 rayos glaciales emanen desde el objetivo hacia ti y hacia vuestro campen y hacia otros campeones cercanos, lo que crea zonas congeladas que duran unos segundos, ralentizan a los enemigos un 40 % y reducen un 15 % el dao que infligen a tus aliados (no se aplica al portador).

Primer golpe

  • Infligir dao a un campen enemigo con un ataque o una habilidad antes que ellos te otorga 5 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que hace que tus ataques o habilidades inflijan un 12 % de dao adicional contra campeones y te otorga un 100 % (70 % para las unidades a distancia) del dao infligido como oro.
  • Primer golpe llegar a la beta algo ms tarde.

League of Legends es el popular MOBA de Riot Games que se encuentra totalmente gratis para jugadores de PC. Si ests interesado en conocer ms de l puedes leer nuestro anlisis y si quieres adentrarte en su universo con buen pie no dudes en visitar nuestra gua de trucos y consejos.





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