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Las condiciones de la industria del videojuego en España: 1600 al mes y horas sin pagar

Las condiciones de la industria del videojuego en España: 1600 al mes y horas sin pagar


Un salario medio que no llega a los 1600 euros mensuales en 14 pagas. Sueldos ms bajos para las mujeres. Una mayora de horas extra sin pagar. Un sector joven y dominado por los hombres. Y prcticas laborales en las que se trabaja ms de lo que se firma. Son datos publicados por la organizacin Game Workers Unite Espaa, que ha publicado este 25 de marzo el Informe de las condiciones de vida y trabajo en el desarrollo de videojuegos en Espaa tras recopilar la informacin vertida en una encuesta pblica lanzada en julio de 2020.

El informe, basado en 152 respuestas annimas, refleja una industria joven, con alta formacin y con problemas de brecha de gnero y falta de diversidad. La edad media de los participantes en la encuesta est en los 29 aos. El 42,8 % del total tiene entre 25 y 29 aos; por detrs, con un 20,4 %, los empleados de entre 30 y 34 aos. Los rangos de edad que van entre los 35 y los 44 aos no llegan al 18 %. El nivel de estudios ms habitual es el del mster o licenciatura en casi un 50 %.

GWU Espaa presenta una industria dominada por los hombres: el 17,76 % son mujeres y el 4,61 % personas no binarias. La diferencia tambin se muestra en el salario: la media est en los 21.898 euros brutos anuales, pero hay una brecha de 3367 entre hombres y mujeres. Casi seis de cada diez mujeres aseguran haber sufrido discriminacin en su trabajo actual o en anteriores empleos; un 33 % dicen haber sido acosadas.

Se apunta que «la mitad de las personas que hacen prcticas en una empresa luego son contratados». En esa formacin ya aparecen los primeros coletazos de la explotacin laboral: de media se hacen 80 horas ms de las que firman en el contrato de prcticas. De entre los 152 encuestados, solo el 16,58 % cobra las horas extra, mientras que el 58,55 % ha tenido que hacerlas en el ao anterior.

En cuanto al tipo de empleo, el informe apunta que «es comn tener varios perfiles», es decir, dedicarse a varias funciones dentro del estudio o de la empresa. Los puestos ms habituales son, en este orden: programacin, arte, diseo, produccin, animacin, QA, diseo narrativo, marketing, sonido y msica, gestin y recursos humanos, y localizacin.

«Este informe recoge y analiza 152 respuestas a la encuesta que realizamos en 2020 y, aunque pequea, supone una primera muestra de las condiciones reales de los trabajadores de nuestra industria», admiten desde GWU Espaa, «al margen de las encuestas e informes de la patronal».

La rama espaola de la organizacin internacional no es un sindicato

Game Workers Unite es una organizacin de sindicatos internacional. La rama espaola se present en 2018. «Hasta ahora ha habido pocas medidas concretas para abordar cuestiones tan generalizadas como las horas extras no pagadas, los despidos masivos y los salarios, que son mucho ms bajos que los del resto del sector tecnolgico», decan en diciembre de ese ao. «Todava no somos un sindicato, pero estamos trabajando duro para formar uno», apuntan en su pgina web.

En enero de 2020 se present en Estados Unidos la organizacin Campaign to Organize Digital Employees (CODE), una campaa para unificar los sindicatos Game Workers Unite del pas norteamericano con Communication Workers of America (CWA), el sindicato ms potente de la industria tecnolgica americana.





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