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Las cajas de botín generarán más de 20.000 millones de dólares para 2025

Las cajas de botín generarán más de 20.000 millones de dólares para 2025


Las cajas de botn, esas microtransacciones presentes en multitud de videojuegos que otorgan un objeto digital aleatorio, habrn generado ms de 20.300 millones de dlares en 2025, segn datos de la firma de analistas Juniper Research compartidos por GamesIndustry. El estudio apunta que el gasto se concentra en un pequeo porcentaje de los jugadores de todo el mundo y que el crecimiento en el gasto en loot boxes se estancar.

Desde Juniper Research apuntan que en 2025 el cinco por ciento de los jugadores habr comprado cajas de botn, lo que supone unos 230 millones de usuarios de videojuegos. La mayor parte (no especifican el porcentaje en este caso) sern microtransacciones de juegos para dispositivos mviles, donde las loot boxes son ms frecuentes.

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La mayor parte del gasto en cajas de botn hasta 2025 proceder, segn el estudio, de China y el Este de Asia. Le seguirn Norteamrica, y a mucha ms distancia, Europa Occidental y Amrica Latina. Con menos importancia en el total, pero an recogiendo una parte apreciable del pastel, estn Europa del Este y el centro del continente, frica y Oriente Medio y el resto de la regin Asia-Pacfico.

A lo largo del ao pasado las cajas de botn generaron 15 millones de dlares en ingresos segn datos de Juniper Research. La firma de analistas estima que la cifra crecer un cinco por ciento cada ao hasta 2025, pero que el crecimiento se estancar conforme los «consumidores se fatiguen de las cajas de botn y el mercado se limite por las restricciones legislativas».

Star Wars Battlefront 2 loot boxes

Tambin proyectan un aumento de la compraventa de aspectos cosmticos de videojuegos, una prctica que se puede hacer en mltiples juegos de Steam como el omnipresente Counter-Strike: Global Offensive de Valve; si en 2020 ese mercado movi 221 millones de dlares, en 2025 alcanzar los 321 $ millones.

Los Gobiernos y los legisladores contra las loot boxes

Las cajas de botn, sobre todo en los videojuegos para consolas, estn bajo el escrutinio de los legisladores de distintas partes del mundo. El Gobierno de Espaa es uno de los que quieren prohibir esta forma de monetizacin de los videojuegos. Este 9 de marzo hemos conocido que Alemania quiere que los juegos que tengan loot boxes tengan una clasificacin para edades +18. En Australia los juegos que tengan micropagos tendrn un aviso en la portada y en Reino Unido algunos legisladores piden que se traten como juegos de azar y se apliquen las leyes correspondientes.





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