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Lanzar Hitman 3 en enero hizo que recuperara los costes de desarrollo en una semana

Lanzar Hitman 3 en enero hizo que recuperara los costes de desarrollo en una semana


Hitman 3 lo est haciendo «un 300 % mejor comercialmente» que Hitman 2. Hakan Abrak, director ejecutivo de IO Interactive, da varias razones para ese triunfo, que se traduce en que han recuperado los costes de desarrollo en la primera semana: publicar el ttulo en enero sin competencia de grandes superproducciones, las buenas crticas, ser uno de los primeros grandes juegos para PS5 y Xbox Series X/S tras el lanzamiento de estas consolas y autopublicar el juego.

«Una vez que asumimos esos riesgos», dice Abrak en una presentacin de GamesIndustry Live: Online (va VGC) refirindose a la autopublicacin tras el lanzamiento episdico de HITMAN por parte de Square Enix y de Hitman 2 por Warner Bros., «y vimos la luz al final del tnel para elegir un espacio ptimo para lanzar un juego de Hitman, fuimos a por ello, y para nosotros eso fue enero».

«Hitman 2 se lanz el 18 de noviembre, y hay muchos juegos de gran xito que se lanzan en noviembre, y creo que esto fue poco despus de Red Dead Redemption 2, que obviamente tuvo un impacto en nuestras ventas«, argumenta el responsable del estudio dans. «Y siempre he sido, durante mucho tiempo, un gran fan de la idea de lanzar un juego de Hitman en enero».

«Siempre he pensado que era un gran espacio para que un juego de Hitman tuviera la atencin que merece con el tipo de juego que es«, dice Abrak. «As que decidimos que fuera en enero, sin saber cmo ira, [ya que] nunca lo habamos hecho antes, pero result ser un gran momento».

A ello contribuy el lanzamiento en noviembre de Xbox Series X/S y PlayStation 5, que han estado faltas de grandes superproducciones tras las primeras semanas de estar en las tiendas. «As que todo se ha alineado perfectamente para un gran lanzamiento, por lo que estamos muy agradecidos, y est siendo increble», cierra Abrak.

IO Interactive abre un estudio en Barcelona

Hitman 3 est disponible en PC (Epic Games Store), Google Stadia, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PS5 y Nintendo Switch (con una Cloud Version) desde el 20 de enero de 2021, tanto en formato digital como en las estanteras de las tiendas espaolas y del resto del mundo. Recientemente IO Interactive estren el DLC episdico Seven Deadly Sins y anunci la apertura de un estudio en Barcelona que trabajar en Hitman, Project 007 y una nueva IP.





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