A principios de esta misma semana empezaron a circular rumores sobre el estado de Fable, el nuevo ttulo que lleva ms de cuatro aos cocinndose en las oficinas de Playground Games y que, con un poco de suerte, podramos ver en un nuevo vistazo extendido durante la celebracin del Xbox & Bethesda Games Showcase. Segn informan desde Wccftech, en la ltima emisin del podcast Xbox News Cast, Gaz, fundador de GameOnDaily, coment que algunas fuentes cercanas al desarrollo de Fable le haban informado de que el proyecto haba sufrido algunos contratiempos.
«Tengo una fuente que me dice que Fable tuvo que recortarse porque el equipo tuvo problemas con el motor. No pudieron adaptar la mecnica del juego al motor. Creo que sigue adelante con el motor ForzaTech. Uno de los muchos problemas es que no tenan la experiencia en el juego de mundo abierto para las diferentes mecnicas. No hay de qu preocuparse, pero el juego puede estar ms lejos de lo que pensamos», explic Gaz durante la retransmisin del podcast. Cabe destacar que el hecho de que el nuevo Fable est siendo desarrollado con ForzaTech no es una noticia que nos venga de nuevo.
La productora snior de Fable habla sobre el proceso de desarrollo del ttulo y contesta a los rumores
Con tal de calmar las aguas, Amie Loake, productora snior de Fable, ha comentado esta misma maana a travs de su cuenta personal de Twitter que ajustar las posibilidades y el «alcance» de un juego es una parte normal de su desarrollo. «Quera aclarar algo sobre el alcance: es una parte normal, necesaria y saludable del desarrollo de un juego. Puedo garantizar que todos los juegos AAA a los que hayas jugado habrn pasado por un proceso de evaluacin regular durante el desarrollo», ha comentado.
It’s intention is to make sure the team are focused under one clear vision and can get it made in the time they have without killing themselves. Games that haven’t been scoped correctly often have delays and crunch, both we should be aiming to avoid whenever possible. 2/2 Amie (@Mrs_Spuddles) June 1, 2022
«Su intencin es asegurarse de que el equipo se concentra en una visin clara y puede realizarlo en el tiempo que tiene sin matarse. Los juegos que no han sido correctamente definidos a menudo sufren retrasos y dificultades, algo que deberamos intentar evitar siempre que sea posible», ha aadido a sus declaraciones. Esperemos que, a pesar de estos pequeos contratiempos y la marcha de Gavin Raeburn del estudio, el nuevo ttulo de la mtica saga de aventura y fantasa llegue a buen puerto.