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La página de PlayStation en Steam ya está activada y oculta más contenido de Sony para PC

La página de PlayStation en Steam ya está activada y oculta más contenido de Sony para PC


La apuesta de Sony PlayStation por lanzar videojuegos en PC parece ms firme que nunca y, como ejemplo de ello, hemos visto durante en menos de un ao el lanzamiento de dos ttulos hasta ahora exclusivo para PS4 y PS5 como son Horizon Zero Dawn (que lleg el pasado agosto a ordenadores) y Days Gone (que llegar a los ordenadores de Espaa y el resto del mundo el prximo martes 18 de mayo).

De hecho, la propia Sony ha pedido a Valve el tener su propia pgina «Curator» en Steam, una pgina en la que las personas, compaas o revistas de videojuegos aprobadas pueden promocionar sus juegos favoritos u ofrecer ofertas de Steam. En el caso de las desarrolladoras suelen ser pginas en las que suelen mostrar todos los videojuegos que han publicado en un solo lugar para que los jugadores tengan ms fcil buscar o comprar sus productos.

En el caso de la pgina de PlayStation Studios en Steam se puede ver con claridad cmo hay 41 contenidos catalogados como «Mis Juegos». Dentro de estos contenidos puede haber tanto juegos completos como expansiones, DLC o bandas sonoras de las cuales, por el momento solo hay 25 visibles en la pgina que corresponden a Helldivers, Predator: Hunting Grounds, Horizon Zero Dawn, Days Gone (que aparece de forma independiente en la seccin de Prximos lanzamientos) y todos los DLC de estos juegos.

PlayStation en Steam

Por lo tanto, con una cuenta matemtica sencilla podemos ver que hay 16 contenidos de PlayStation Studios para PC que an no han sido publicados y que aparecen ocultos en la pgina de Steam de Sony. Lo que no sabemos es a qu corresponden esos 16 contenidos.

Aprovechar la oportunidad de llevar grandes juegos a ms jugadores

Precisamente Jim Ryan, CEO de PlayStation, habl hace unas semanas sobre los planes de Sony de llevar ms juegos de PlayStation a PC, argunmentando que «hay una oportunidad de llevar grandes juegos a una audiencia mayor y beneficiar la economa del desarrollo de los juegos que no siempre es sencilla. El coste de hacer juegos aumenta con cada ciclo ya que el calibre de las IP ha mejorado. Adems ha aumentado la facilidad para ponerlo a disposicin de quienes no tienen una consola por lo que es una decisin bastante sencilla para nosotros«.





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