Línea de fondo: Los videojuegos, sin importar en qué plataforma se encuentren, son un gran negocio. La cantidad de dinero que generan ha aumentado enormemente en los últimos 50 años. Y si bien la PC puede haber superado a las consolas durante la última década, sus ingresos combinados aún no pueden igualar el gigante que son los juegos móviles.
Capitalista visual infografía del mercado de los videojuegos desde 1970 destaca cuánto ha crecido y evolucionado la industria a lo largo de los años. Desde 1971, cuando las salas de juegos ganaron mil millones de dólares (ajustados a la inflación) a través de juegos como Pong, hasta 2022, cuando los juegos generaron 180 mil millones de dólares. Dado que algunos de los títulos más importantes y populares se lanzaron el año pasado, ese número probablemente será aún mayor para 2023.
Los juegos de consola habían superado lo que la PC podía manejar durante décadas. Las consolas famosas de las décadas de 1980, 1990 y 2000 significaron que el mercado de las consolas era regularmente el que más dinero generaba, pero eso cambió en 2013. Los juegos de PC ganaron mil millones de dólares más que las consolas ese año, el mismo cuando llegó Starcraft 2, y la plataforma ha estado por delante desde entonces.
En 2022, el mercado de las consolas generó 30 mil millones de dólares, mientras que los juegos de PC generaron 45 mil millones de dólares. Pero ni siquiera sus totales combinados pudieron igualar los de la telefonía móvil, que alcanzó los 101.000 millones de dólares. Las cifras, de la firma de inteligencia de mercado Pelham Smithers, con sede en el Reino Unido, miden los ingresos en lugar de las ventas individuales, razón por la cual los juegos móviles, que en su mayoría tienen un modelo de microtransacciones gratuitas, generan tantas ganancias.
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El gráfico también ilustra el declive de los juegos de arcade después de que alcanzaron su punto máximo a mediados de los años 80. Es posible que su popularidad haya disminuido, pero las salas de juegos aún generaron 2 mil millones de dólares en 2022.
También es interesante observar el mercado de dispositivos portátiles. Alcanzó su punto máximo a mediados y finales de la década de 2000 gracias a la Nintendo DS, pero el lanzamiento del iPhone en 2007 marcó el principio del fin de los juegos portátiles tradicionales. La industria no ha logrado superar el umbral de mil millones de dólares desde 2020: en este informe, la Nintendo Switch se clasifica como una consola portátil y no como una computadora de mano.
El gráfico también incluye la plataforma de realidad virtual/aumentada. Desde el lanzamiento del primer Oculus Rift en 2016, el mercado ha ganado regularmente más de mil millones de dólares. Alcanzó un máximo de 6.000 millones de dólares en 2021 y cayó ligeramente a 5.000 millones de dólares en 2022.