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La industria del videojuego suma un total de 2700 millones de jugadores a nivel mundial

La industria del videojuego suma un total de 2700 millones de jugadores a nivel mundial


La industria del videojuego est en auge en estos ltimos tiempos y sus beneficios y nmero de jugadores aumentan ao tras ao. Su popularidad ha ido creciendo gracias a su expansin a los telfonos mviles, la existencia de redes sociales como YouTube o Twitch y otros factores. Gracias a un informe ofrecido por Accenture, una compaa global de servicios profesionales, hemos conocido nuevos datos actualizados sobre el estado general de la industria.

La industria ha sumado 500 millones de jugadores estos ltimos 3 aos, llegando a 2700 millones

Durante estos ltimos tres aos, la industria del videojuego ha sumado un total de 500 millones de jugadores con preferencias muy diversas. Este aumento considerable de consumidores viene determinado por los videojuegos que pueden ser disfrutados a travs de dispositivos mviles y por el deseo de las experiencias sociales. La oferta de videojuegos en el mercado mvil est en un aumento constante y de cada vez son ms demandadas las experiencias cooperativas por la importancia de la interaccin social, ms teniendo en cuenta lo ocurrido con la pandemia del COVID-19.

Pok

Los datos ms importantes que se pueden extraer del informe son los siguientes: la industria del videojuego ha alcanzado un total de 2700 millones de jugadores a nivel internacional y se estima que su valor total est por encima de los 245.000 millones de euros. A la primera cifra se le han aadido los 500 millones jugadores que se han sumado estos ltimos tres aos, mientras que la segunda cifra supera la suma del valor total de industrias como el cine o la msica.

Fortnite

Si estos datos no os parecen lo suficientemente sorprendentes, an hay ms que comentar. Desde Accenture predicen que ms de 400 millones de nuevos jugadores llegarn para el ao 2023. Comentan adems que los perfiles de los nuevos usuarios estn cambiando, ya que el 60 % son mujeres y el 30 % son menores de 25 aos. Los autodenominados como jugadores «de toda la vida» son un 61 % hombres y un 79 % mayores de 25 aos.

El estudio ha sido realizado gracias al anlisis de datos de 4000 jugadores de diferentes mercados

Como hemos comentado anteriormente, la aparicin de nuevas plataformas y los cambios demogrficos son los que empujan los cambios en las compaas de videojuegos. Segn comenta lvaro Manzano, responsable del rea de videojuegos de Accenture en Espaa, la industria debe equilibrar las necesidades de los nuevos jugadores, que se preocupan ms por sus interacciones online, con las expectativas de los jugadores ms tradicionales, que siguen siendo los clientes ms lucrativos para el sector.

Warzone

El informe se ha realizado gracias al anlisis de los datos de 4.000 jugadores de cuatro grandes mercados de videojuegos: China, Japn, Reino Unido y Estados Unidos. El anlisis de los jugadores se ha realizado para entender mejor sus necesidades e identificar cules han sido los motores que han impulsado el crecimiento exponencial de la industria en estos ltimos aos.

Among Us

En resumen, el estudio ha demostrado que la industria del videojuego ha tenido un impacto muy significativo en el mundo del entretenimiento. Gran parte de este xito ha sido por el aumento considerable de inters hacia el aspecto social de los videojuegos, su expansin y acercamiento a todo tipo de pblicos. Los jugadores agradecen que los videojuegos les ayuden a conectar e interactuar con personas con intereses similares. Qu os han parecido estos datos?





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