En 2022, NVIDIA presentó su enorme plataforma de recursos para la comunidad de modding de PC, llamada Nvidia RTX Remix. Ahora el gigante tecnológico lo ha lanzado en versión beta abierta, brindando a los modders un enorme conjunto de herramientas que incluye trazado de rayos completo, Nvidia DLSS, Nvidia Reflex, activos modernos de renderizado físico (PBR) y herramientas de texturas generativas de IA.
Nvidia RTX Remix se basa en su homónimo Nvidia Omniverse, una plataforma de extremo a extremo para remasterizar juegos DirectX 8 y 9 con un canal de funciones fijas. Los modders pueden remasterizar una lista cada vez mayor de juegos de PC más antiguos mediante el uso de varias herramientas en la plataforma Remix que permiten capturar activos del juego y luego mejorarlos con herramientas de inteligencia artificial, así como utilizar el trazado de rayos y DLSS para mejorar y actualizar aún más esos gráficos.
Según Nvidia, Remix se compone de dos componentes: una aplicación que crea luces y agrega recursos remasterizados a una escena de juego, y un tiempo de ejecución para capturar escenas de juego e inyectar los recursos remasterizados nuevamente en el juego durante la reproducción. Nvidia ya ha demostrado el poder de su plataforma con su Portal con RTX remasterizar, mientras la comunidad de modding creaba Portal: Preludio RTX y The Elder Scrolls III: Morrowind remasterizar. Orbifold Studios también está trabajando en el Media vida 2 RTX: un proyecto de remezcla de RTXuna remasterización dirigida por la comunidad.
Esta plataforma podría ser un arma de doble filo
Sin embargo, es justo preguntar si aplicar esta poderosa plataforma es siempre algo bueno. Para títulos como Morrowind, que francamente se ve horrible, el conjunto de herramientas Nvidia RTX Remix hace un trabajo increíble al remasterizar el título clásico para PC. Incluso Media vida 2 Podría beneficiarse de un lavado de cara visual si se hace bien para preservar la atmósfera del juego original.
Y eso me lleva a la siguiente cuestión: para títulos como Portal, recibir el tratamiento RTX Remix sería perjudicial para el juego. Como previamente señalado, Portal 2 ya luce impresionante gracias a una excelente dirección de arte y un diseño inteligente. Simplemente implementar más actualizaciones gráficas sin considerar cómo se aplican y si el juego las necesita es una pérdida de tiempo en el mejor de los casos y activamente perjudicial en el peor.
Incluso se podría argumentar que esta tecnología podría afectar negativamente a los títulos más antiguos que se beneficiarían más de estas mejoras. Los juegos más antiguos a menudo aprovechaban al máximo las limitaciones gráficas para crear atmósferas icónicas y si se aplica nueva tecnología sin saber cómo recrear mejor la atmósfera original, entonces podrías terminar con un título remasterizado que luce impresionante pero que tampoco se parece al Trabajo original.
Tengo curiosidad por ver qué tan bien seguirá utilizando esta tecnología la comunidad de modding. Ya hemos visto esfuerzos realmente grandes como recrear Morrowind en SkyrimEl motor gráfico o Fallout: Londres. Si bien dejaré de lado los esfuerzos corporativos como la remasterización de Portal 2, mantendré la esperanza en los proyectos liderados por fanáticos creados por personas con un conocimiento profundo de lo que hace que los juegos clásicos sean tan buenos en primer lugar.