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la espera de la nueva aventura del Jefe Maestro ha merecido la pena

la espera de la nueva aventura del Jefe Maestro ha merecido la pena


Xbox ha tenido un comienzo de generación complicado. Igual que le ha pasado a Sony con PS5, la división de videojuegos de Microsoft está teniendo problemas para colocar unidades de su flamante Xbox Series X en los estantes de las tiendas. La tecnológica también ha experimientado problemas en el desarrollo de algunos de sus videojuegos exclusivos más potentes; como ‘Halo Infinite‘. La nueva propuesta protagonizada por el Jefe Maestro debería haber llegado hace justo un año, acompañando a la flamante consola. Sin embargo, gajes de la pandemia, la propuesta se ha hecho esperar. En concreto, hasta este 8 de diciembre. Y, atendiendo al resultado, porque Microsoft ha permitido a ABC empezar a jugarlo una semana antes del lanzamiento, ha merecido la pena.

La acción arranca un puñado de meses después de los acontecimientos de ‘Halo 5’. Con una cinemática en la que se muestra al Jefe Maestro, protagonista de la franquicia, siendo arrojado desde una nave de la UNSC por Escharum, el líder de Los Desterrados, la facción rival. Tras ser rescatado en el espacio por el piloto Eco 216, aterriza en el anillo Zeta, donde se dedica a sembrar el caos en las filas enemigas.

La historia que la desarrolladora, 343 Industries, pretende contar está intimamente relacionada con los anteriores exponentes de la franquicia, que vio la luz en la primera Xbox en 2001. Si no los has has dedicado tiempo, es posible que el videojuego resulte algo insatisfactorio desde el punto de vista narrativo. Que no en el jugable, que es, precisamente, donde se encuentra su principal fortaleza.

‘Halo Infinite’ es un título de disparos en primera persona. Como los
Doom
, pero algo menos vertiginoso. La propuesta no nos obliga a estar corriendo de un sitio para otro en todo momento. Lo que se prima, sobre todas las cosas, es la habilidad del usuario. Su capacidad a la hora de gestionar armas y munición y de emplear todos los recursos que la obra pone a su disposición. Desde vehículos, hasta ganchos, granadas o barreras.

La acción, su principal punto fuerte

La acción, los enfrentamientos armados en los que tendremos que aniquilar a decenas y decenas de enemigos, son los que marcan el tono del videojuego. Porque en Halo si no luchas es que no estás jugando. Es complicado dar dos pasos por el anillo Zeta, donde se desarrolla la acción, sin toparse con avanzadillas rivales. Incluso cuando no estamos enfocados en la campaña y nos dedicamos a completar alguna misión secundaria.

El mapa en el que se desarrolla la acción, el del anillo Zeta, no es muy amplio. El jugador, además, cuenta con varios vehículos para moverse a su antojo y, además, rápidamente. En ABC, los hemos utilizado lo justo. Hemos preferido ir a pie porque, como decimos, las distancias no son especialmente grandes. No estamos ante un ‘Red Dead Redemption 2’.

Además, ir a pie permite explorar con mayor profundidad y encontrar más coleccionables, que son necesarios para mejorar nuestro equipo. Algo importante, porque quien haya jugado a Halo ya sabe que la propuesta no es especialmente asequible. Esto no implica que sea un quebradero de cabeza para el ‘gamer’ habitual. Habrá fases en la campaña en las que lo pasará peor. Lo mismo ocurre con los jefes finales; que están bastante bien logrados, cuentan con una gran Inteligencia Artificial y siempre representan un desafío medido. Hay más de uno que obliga a sudar la gota gorda.

Respecto a la duración, si los títulos de disparos no son lo tuyo, y le dedicas tiempo a explorar y completar misiones secundarias -que avisamos que son algo más repetitivas- la propuesta puede llevar, fácil, más de 20 horas. Si vas más al grano, y no te atascas más de la cuenta con alguna fase, la cosa puede moverse sobre las 15 horas.

Más Xbox One que Series X

Si en lo narrativo la propuesta puede dejar algo que desear para el que no sea un fiel seguidor de la franquicia, la sensación a nivel técnico puede resultar también algo desilusionante. Los gráficos son buenos, pero buenos de Xbox One. No de Xbox Series X, que es donde lo hemos jugado en ABC. La sensación de estar jugando realmente a algo ‘next gen’, que
es la que tuvimos con ‘Forza Horizon 5’
, no la hemos tenido con ‘Halo Infinite’. Acabamos con la sensación de que 343 Industries ha hecho un trabajo correcto y muy cumplidor en este apartado; pero que difícilmente dejará a algún ‘gamer’ avezado con la boca abierta.

Las animaciones de los personajes son buenas, especialmente las de Arma, la Inteligencia Artificial con forma femenina que acompaña a Jefe Maestro durante toda la aventura y que tiene un peso notable a nivel narrativo. Con todo, siguen estando al mismo nivel que lo que hemos visto en otros videojuegos punteros en los últimos años. No sorprende.

Después de haber dedicado muchas horas al videojuego, terminamos con la sensación de que la espera mereció la pena. Que los usuarios de consolas de Microsoft reciben una nueva propuesta que merece el tiempo que requiere y que brilla, sobre todas las cosas, por su jugabilidad; completamente adictiva y sobresaliente. Sin embargo, si este 8 de diciembre compras el videojuego, o lo desacargas desde la plataforma de suscripción Xbox Game Pass, buscando una experiencia plena de nueva generación, lo más probable es que no la encuentres.



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