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La editora de Six Days In Fallujah reconoce ahora que es ‘inseparable de la política’

La editora de Six Days In Fallujah reconoce ahora que es ‘inseparable de la política’


Victura, la editora de Six Days in Fallujah, ha publicado un comunicado en su perfil oficial de Twitter despus de que hace casi un mes el CEO de la compaa, Peter Tamte, dijese en una entrevista que con este proyecto «no estn interesados en realizar un comentario poltico» y que «incluir cosas realmente divisivas creo que distrae a la gente de las historias humanas». La firma desdice a su mximo responsable con un texto en el que reconocen que «los hechos que se representan son inseparables de la poltica».

La editora explica en su comunicado que espera que los jugadores encuentren el juego tan «complejo» como los hechos que representa y hace mencin especfica al uso del fsforo blanco, un arma qumica que especialmente txica para el cuerpo humano que se utiliz en la batalla que se representa en el juego cuando todava quedaban miles de civiles en la ciudad: Victura dice que los jugadores no podrn usar fsforo blanco como arma, aunque su uso se refleje en los testimonios.

Contar con 26 relatos de civiles iraques

Y es que Six Days in Fallujah incorporar entrevistas con personas que estuvieron en aquella cruenta batalla, sobre todo de marines y soldados estadounidenses que participaron en ella, pero tambin de civiles que contarn su versin de los hechos. Es en este aadido en el que Victura se escuda para justificar su perspectiva neutral de la Segunda Batalla de Faluya, diciendo que los civiles «han compartido sus momentos ms difciles» con los responsables del juego para que ellos los puedan compartir con nosotros.

La editora asegura que han contado con los testimonios de 26 civiles iraques que tratan temas tan delicados como las decisiones polticas que desencadenaron la batalla de Faluya o el mencionado uso del fsforo blanco. En el lado jugable, Victura asegura que la perspectiva interactiva que darn del conflicto urbano no sera posible en otros medios: sabemos, gracias a las palabras del CEO, que la mayor parte del tiempo controlaremos a un marine estadounidense, aunque durante un 10% de la partida se nos permitir jugar como un padre iraqu sin armas que intenta escapar con su familia de Faluya.

Six Days in Fallujah, un juego envuelto en polmica desde su concepcin

Con este comunicado, la editora de Six Days in Fallujah intenta rebajar la polmica suscitada por las palabras de su CEO en una entrevista a la que le sigui una oleada de crticas desde buena parte de la industria: personalidades como Neil Druckmann de Naughty Dog, Rami Ismail de Vlambeer o Daniel Ahmad de Niko Partners se posicionaron en contra de aquellas declaraciones, recordando incluso que este proyecto naci en el seno de un equipo que trabaj con la CIA y el FBI en sistemas de entrenamiento militar.

Six Days in Fallujah sigue previsto para lanzarse a lo largo de 2021 en PC y consolas. Lo intentar de nuevo despus de haber sido cancelado en 2009 precisamente por su polmico posicionamiento ante el conflicto blico que trataba de representar, una postura que le llev a perder el apoyo de Konami, compaa que lo iba a publicar por aquel entonces.





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