Algo que esperar: Nvidia ha pasado años mostrando cómo su tecnología de rastreo de rayos puede mejorar los juegos clásicos como Quake 2 y Portal. A medida que el desarrollo continúa en un remaster de Half-Life 2 hechos por los fanáticos, la compañía ha lanzado una demostración gratuita junto con su kit de herramientas de modificación con ritmo de rayos para resaltar DLSS 4 y otras características nuevas.
La suite de modificación RTX Remix de NVIDIA ahora está disponible a través del Aplicación nvidia y sitio web. Para demostrar la tecnología, una demostración gratuita de la próxima versión totalmente rastreada de Half-Life 2 se lanzará el 18 de marzo.
RTX Remix de NVIDIA permite a los modders agregar rastreo de rayos, DLSS, nuevos activos de arte y otras características avanzadas a los juegos de PC que utilizan DirectX 8 y 9. El gigante de la GPU utilizó anteriormente el conjunto de herramientas para crear un remaster de portal ambicioso. Mientras tanto, los Tinkerers independientes han utilizado versiones tempranas del código de la compañía en los clásicos de principios de la década de 2000 como Max Payne, Dark Messiah: poder y Magic, SWAT 4 y la necesidad de Speed Underground 2.
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Una interfaz de arrastrar y soltar facilita a los usuarios agregar propiedades físicas a las texturas antiguas para que respondan correctamente a la nueva iluminación con ritmo de rayos. Los modders también pueden crear nuevas texturas o usar el aprendizaje automático para mejorar los originales. La herramienta reemplaza el renderizador original de un juego con Vulkan para facilitar la inserción de nuevos activos en tiempo real.
El lanzamiento completo agrega nuevas características para simplificar la modificación y mostrar las últimas técnicas de renderizado neuronal de Nvidia. El modelo de reconstrucción de rayos Transformer para DLS 4 y la generación de múltiples marcones son destacados clave, pero la demostración de Half-Life 2 RTX también introducirá herramientas adicionales.
Las versiones anteriores de RTX Remix habilitaron reemplazar texturas y luces, pero los modders ahora pueden intercambiar modelos de caracteres actualizados y rápidamente coincidirlos con sus animaciones originales. Por ejemplo, los caracteres en Half-Life 2 RTX contarán con 30 veces tantos polígonos que el original.
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Una nueva herramienta llamada RTX Skin combina el trazado de rayos y la dispersión del subsuelo, lo que permite que la luz con rayos penetre en materiales semitransparentes como la piel, la cera, el mármol o el jade. Neural Radiance Cache entrena una red neuronal en el contenido de juego para mejorar los detalles de la iluminación indirecta al tiempo que mejora el rendimiento hasta en un 15 por ciento. La nueva función RTX IO administra dinámicamente la configuración de textura para mantener el máximo detalle de textura sin exceder el límite de VRAM de la GPU. Además, RTX Volumetrics utiliza el trazado de rayos para mejorar la niebla y los rayos de Dios de manera más eficiente que la rasterización tradicional.
Claramente, Nvidia ha empacado mucha potencia en este kit de herramientas. La demostración de Half-Life 2 RTX debería mostrar a fondo las habilidades de RTX Remix en los capítulos de Ravenholm y Nova Prospect. La conversión de HL2 completa aún necesita trabajo y aún no tiene fecha de lanzamiento. Sin embargo, será gratuito para los propietarios de la vida media en su eventual lanzamiento.