En 2021, Hideo Kojima tiene sus fans y sus detractores, pero sin duda est considerado como uno de los nombres destacados de la industria y la cultura del videojuego, al nivel de otros como Shigeru Miyamoto. Es por ello que extraa ver a alguien que ha firmado obras tan relevantes como Death Stranding y la saga Metal Gear Solid hablar de sus orgenes humildes, en los que el creativo japons se pasaba por la tienda donde exponan su juego para repartir panfletos y subir el volumen a los altavoces para atraer a los posibles compradores de Metal Gear y Snatcher.
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Even so, I went to the store every day, got flyers, and handed them out to people around me. I also bought three copies of the software myself.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 14, 2021
Kojima public en la madrugada del 14 de julio un tweet, rescatado por Kotaku, donde contaba una ancdota de 1988: «En el verano de mi 23 cumpleaos fue publicado mi primer juego (Metal Gear). Como no era de NES, no haba anuncios de televisin y no se venda en la seccin de juguetes, que estaba muy abarrotada por entonces; ya que era de MSX, estaba discretamente colocado en la seccin de software para PC de una tienda de electrnica».
«Incluso as, iba a la tienda cada da, coga panfletos y se los daba a la gente que haba a mi alrededor», confiesa Kojima, quien aade: «Tambin compr tres copias del software yo mismo».
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it was quietly placed in the PC software section of an electronics shop since it was PC-88 and MSX. Even so, I peeked at the sales floor every day and turned up the volume a little on the PC monitor that was playing a demo in the store.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 14, 2021
Las desventuras de Kojima en tiendas no acaban ah. «En el verano de mi 25 cumpleaos se public mi segundo juego», dice en referencia a Snatcher. La historia contina de manera similar: era un juego para ordenador (en concreto, MSX y PC-88) y apenas tena promocin. Lo que cambia es la tcnica: de repartir panfletos pas a subir a escondidas el volumen del monitor de ordenador que estaba reproduciendo la demo del juego.
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without attracting any particular attention. I didn’t have the hardware either.
I didn’t own any hardware, but I still went to the store every day to take a peek.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 15, 2021
Los palos en las ruedas de Policenauts
La historia se repite con Policenauts: «En el verano de mi 30 cumpleaos se public mi segunda aventura original». El juego se lanz en PC, se mostraba en una tienda de electrnica y no «atraa ninguna atencin particular». El creativo japons asegura que l no tena en casa el ordenador para el que estaba desarrollado, el PC-9821. «No tena nada de hardware, pero aun as iba a la tienda todos los das para echar un vistazo».
Concluyendo (de momento) su serie de tweets en los que mira al pasado, tambin habla de cuando en primavera de 1995, cuando tena 30 aos, se lanz una «versin piloto» «apresuradamente» de un juego en el que estaba trabajando para 3DO Interactive Multiplayer. Habla de la versin para esa consola de Policenauts, que tuvo un Policenauts: Pilot Disk en abril de ese ao antes del estreno final en septiembre.
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However, by the time the full version of the game was released in the fall, PS and Saturn were the mainstream and the 3DO version was being sold quietly. Still, I went to the shrinking sales floor every day.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 15, 2021
«3DO an era fuerte y venda bastante bien Sin embargo, cuando la versin completa fue publicada en otoo, PlayStation y Saturn eran [las consolas] principales y la versin de 3DO estaba vendiendo de manera discreta», lamenta Kojima.
Mucho ha llovido y Hideo Kojima se ha convertido en uno de los pocos auteur del videojuego. En la tarde de este 15 de julio publicaba otro tweet: «He analizado los trileres que he hecho en el pasado, y tengo que decir que est todo muy bien hecho. lol».
I reviewed the trailers Ive done in the past, i had to say its all well done. lol— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) July 15, 2021