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Kojima quiere hacer ‘juegos que cambien en tiempo real’

Kojima quiere hacer ‘juegos que cambien en tiempo real’


Si hay algo que caracteriza a la produccin de Hideo Kojima es el inters del creador por llevar a cabo ideas nicas e innovadoras en el mundo del videojuego: desde aquella icnica batalla contra Psycho Mantis en el primer Metal Gear Solid hasta las enrevesadas formas de solucionar los puzles de P.T., la excelente demo del cancelado Silent Hills. En una entrevista con el medio japons An-An, el diseador ha comentado que ahora su intencin es «hacer juegos que cambien en tiempo real».

La intencin del director es crear videojuegos que se vean afectados por las particularidades vitales de cada persona que lo juegue, para evitar que todo el mundo est jugando exactamente al mismo juego: «Incluso cuando finalmente hemos conseguido que personas de distintas edades y ocupaciones de todo el mundo jueguen el mismo juego, todos, y quiero decir todos, estn jugando al mismo».

Hideo Kojima en la gala de The Game Awards.

Kojima quiere conectar ‘los sistemas creados por el ser humano y la vida real’

«Lo que quiero hacer son juegos que cambien en tiempo real», asegura Hideo Kojima en la entrevista, dando algo ms de detalle posteriormente: «Algo que cambie segn el lugar donde vive una persona o cmo piensa». Ms adelanta saca a colacin Boktai: The Sun Is in Your Hand un videojuego que l mismo produjo en 2003 para Game Boy Advance y que contaba con una particularidad nica: un sensor de luz en el cartucho que meda la luminosidad del espacio en el que jugabas.

Al tratarse de un juego en el que los enemigos eran vampiros, ese sistema propiciaba que salieras fuera a jugas: «Debido a que la cantidad de luz solar se aplica en el juego para derrotar a los vampiros, el juego cambia dependiendo de dnde jugaste y a qu hora jugaste. Una mecnica como esa conecta los sistemas creados por el ser humano y la vida real», explica.

Habr que esperar para ver si Kojima Productions puede aplicar estas ideas en su prximo videojuego, aunque todava no sabemos en qu trabaja el estudio de Hideo Kojima: parece que la secuela de Death Stranding ya est encauzada, segn Norman Reedus, y lo cierto es que su ltimo juego explora ciertos sistemas con cambios en tiempo real. Tambin se rumorea que est trabajando en un exclusivo de Xbox, aunque todava no se ha confirmado. Lo que s sabemos es que el director quiere seguir creando juegos durante muchos aos ms.





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