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Kojima celebra el 17 aniversario de Metal Gear Solid 3 contando un montón de curiosidades

Kojima celebra el 17 aniversario de Metal Gear Solid 3 contando un montón de curiosidades


Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear, ha querido soplar esta semana las velas del 17 aniversario de Metal Gear Solid 3. Para ello, el creativo se ha puesto a los mandos de su cuenta de Twitter para compartir toda una serie de detalles del desarrollo del juego, que debut un 17 de noviembre de 2004 para PlayStation 2. Caracterizado por su narrativa y su jugabilidad, sumergiendo a los jugadores en esa mtica jungla, Kojima ha querido rendirle un pequeo tributo compartiendo las curiosidades que os dejamos a continuacin:

Hideo Kojima se une a la celebracin del aniversario de Metal Gear Solid 3

«Cuando o hablar de que MGS3 celebra su 17 aniversario, me acord de muchas cosas», empezaba diciendo Kojima. «Sola escuchar mucho Starsailor en ese entonces. Encontr una parte de ello en el almacn. Escuchaba Way to Fall, que tambin se us para el final, durante un tiempo». Seala, por ejemplo, que esta cancin se utiliz para aportar una nueva dimensin a la relacin de The Boss y Naked Snake, sino tambin entre Big Boss y el joven Snake.

«Tuve algunos problemas y termin teniendo que encerrarme para acabar de escribir algunos escenarios de MGS3 de una vez», apuntaba Kojima en otro tuit. «Cuando finalmente lo termin, pas por una tienda de CD en Ginza para recompensarme a m mismo y escuch Starsailor». Entre los detalles compartidos, tambin mostr una gorra de cocodrilo que se us tanto para la filmacin del juego como para los eventos promocionales.

«Decidimos poner el camuflaje de moda»

Adems, se remonta a los mtodos creativos que eran necesarios utilizar cuando no exista Google para buscar referencias: «Hoy en da la gente utiliza Google para todo», pero en el desarrollo de MGS2 «el personal utiliz una cmara de mano durante un tifn para tomar referencias. Los excrementos de las aves marinas en la lente se obtuvieron arrojando los excrementos en el parabrisas de un automvil». En este sentido, agrega: «Un trabajador joven me pregunt una vez: ‘Director, cmo hizo esta pelcula cuando no exista Google?'»

Tambin tiene detalles que compartir sobre la esttica del juego: «En ese momento, los uniformes de color verde oliva y el camuflaje estaban muy mal vistos por el pblico en general. Para MGS3, con su temtica de sigilo en la jungla, decidimos poner el camuflaje de moda. Introdujimos el camuflaje no slo como una mecnica, sino tambin como una moda con la pintura facial».

«MGS3 trata de sobrevivir en la jungla. As que agregamos nuevos elementos de camuflaje, curacin y bsqueda de alimentos al pilar del sigilo», apunta tambin Kojima a la hora de describir el planteamiento del ttulo y su diseo. «El problema era el combate. Debido a que estbamos en la jungla y el espacio era muy cerrado, tena que ser un combate a corta distancia. Le habl a mi asesor militar de esto, y predijo que las tcticas en las zonas de guerra despus del 11 de septiembre cambiaran de CQB [close quarters battle] a CQC [close quarters combat], as que eso fue lo que incorporamos».

Tambin detalla que The Boss fue interpretada por una actriz de teatro y que, si bien las escenas a caballo fueron complicadas, el resultado «fue maravilloso». De hecho, seala que «todas sus escenas CQC fueron reales: «Escuch que el especialista que interpretaba el otro papel lo pas muy mal», anota Kojima.

Lo ltimo que hemos sabido en relacin a MGS3 es que los rumores afirmaban que estaba en marcha un remake a manos de Virtuos. Sin embargo, todava tendremos que esperar a que se confirmen estas informaciones.





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