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Kena: Bridge of Spirits y su diseño de personajes: Así se han creado a los protagonistas

Kena: Bridge of Spirits y su diseño de personajes: Así se han creado a los protagonistas


La primera vez que vimos el triler de Kena: Bridge of Spirits durante el evento de presentacin de PlayStation, el pasado 2020, el pensamiento que vino a nuestra mente fue que pareca una nueva pelcula Disney. El diseo de Kena, el personaje principal, y el mgico entorno que nos acompaar en esta aventura fueron los culpables de que pensramos eso. Ahora, desde Ember Lab, han querido poner la lupa en el proceso creativo que hay detrs de esta herona. El juego, despus de varios retrasos, estar disponible en Espaa y todo el mundo este 21 de septiembre tanto en PC como en PS4 y PS5.

Dise

Kena: Bridge of Spirits nos ensea sus trucos detrs de las cmaras

En una publicacin compartida en el Blog de PlayStation, el estudio de desarrollo Ember Lab ha sido el encargado de compartir cmo ha sido esbozar el diseo de los personajes de Kena: Bridge of Spirits. Sostienen que los bocetos originales fueron realizados por Wanchana «Vic» Intrasombat, un «colaborador cercano en nuestros proyectos comerciales en el pasado, pero esta vez tena un lienzo en blanco y podemos ver gran parte de su visin encantadora y nica del mundo en todos de los diseos de personajes«.

Si bien las primeras propuestas de Kena la imaginaban como una nia pequea, desde Ember Lab consideraban que si era una gua espiritual requera de ms experiencia de vida sobre sus hombros. As que decidieron hacerla un poco ms mayor. Rodrigo Gonalves fue el encargado de crearla en 3D por primera vez. «Construy el modelo prototipo y luego continu refinando y explorando diferentes tcnicas en tiempo real para varios detalles como su cabello. Tambin colaboramos con Carlos Ortega, a quien muchos veneran por su trabajo de personajes en 3D maravillosamente limpio».

Todos los aspectos de Kena se han animado a mano

Otro detalle que Ember Lab tuvo en cuenta fueron las expresiones faciales de Kena. Si bien podemos ver trazos de su personalidad en sus movimientos y acciones, en su rostro tambin haca falta que mostrara muecas ms complejas y realistas acordes a ella. «Creamos una biblioteca de expresiones y otros detalles como poses de manos y cabello. Esto proporcion una forma rpida de refinar y unificar las animaciones y garantizar que Kena siempre se sintiera habitada por la misma alma de principio a fin«.

El movimiento del cabello y sus ropas tambin ha sido un apartado del juego que ha requerido de la atencin minuciosa de Ember Lab. Factores como el viento, por lo tanto, se volvieron elementos mucho ms presentes y a tener en cuenta. Dentro del mundo que exploraremos es «como otra capa ms para invocar la sensacin de estar en un pueblo habitado por espritus o en la cima de una montaa». Y aunque todos los personajes se ven afectados por la fsica, «todos los aspectos» de Kena se han animado a mano.

Os recordamos que Kena: Bridge of Spirits estar disponible este prximo 21 de septiembre en PC, PS4 y PS5. «Una bellsima aventura con mucha exploracin, plataformas, accin y puzles que nos est conquistando», escribimos en nuestras impresiones.





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