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Ken Levine habla sobre el ‘lujo' de poder desechar trabajo a la hora de crear un juego

Ken Levine habla sobre el ‘lujo’ de poder desechar trabajo a la hora de crear un juego


Ken Levine es una de esas figuras de la industria del videojuego que ya ha pasado a formar parte viva de la historia del medio. No en vano, hablamos del creador de BioShock y System Shock 2, dos de los juegos ms aclamados de todos los tiempos. Sin embargo, mucho ha llovido ya desde su ltima obra, BioShock Infinite, estrenada en 2013. Tras este ttulo, Levine fund su propio estudio, Ghost Story Games, y comenz a trabajar en un nuevo proyecto del que todava no hemos visto nada. Segn Bloomberg, antiguos trabajadores de este equipo describieron a Levine como un «perfeccionista» que no duda en descartar grandes cantidades de trabajo, lo que habra retrasado su nuevo juego hasta el punto de no tener todava nada que mostrar al pblico.

El lujo de poder desechar parte de tu trabajo

Ahora, el propio Levine ha querido atajar esta cuestin hablando del «lujo» que supone poder descartar el trabajo que tienes hecho por el bien de tu proyecto: «La leccin ms importante en videojuegos y que a muchos desarrolladores les cuesta aprender es que vas a tener que tirar tu trabajo a la basura«.

«Como escritor, hay un dicho: escribir y reescribir. Y en la industria del videojuego hacer eso es un lujo. Soy lo suficientemente afortunado como para tener ese lujo y creo que la principal razn por la que el trabajo que hago es bueno es porque he sido capaz de decir no, esto no funciona, vamos a descartarlo y a pasar a otra cosa».

«Entiendo que haya quien pueda ver esto como una muestra de indecisin, pero no conozco otra forma de hacerlo. Requiere que tengas la voluntad necesaria para coger el bolgrafo y empezar desde el principio, y creo que eso es algo fundamental, as que lo veo como un lujo».

Los motivos por los que no se ha mostrado nada del nuevo juego de Ken Levine

Aprovechando la ocasin, Levine ha comentado que sabe que han pasado casi 8 aos desde que empez a trabajar en su nuevo juego y que hay muchos jugadores esperando a verlo. Segn explica, no ha enseado nada todava porque no quiere mostrar nada que no est en el juego final (una de las mayores crticas que recibi BioShock Infinite), asegurando adems que no ha habido un solo da en el que no hayan trabajado en el estudio.





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