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Kamiya habla de Scalebound: Se canceló porque no tenían la experiencia suficiente

Kamiya habla de Scalebound: Se canceló porque no tenían la experiencia suficiente


Scalebound se anunci en la conferencia del E3 2014 de Microsoft sorprendiendo con un teaser triler a todos los espectadores, especialmente a los fans de PlatinumGames, el estudio que nos haba regalado Bayonetta, Vanquish y The Wonderful 101. Con una ventana de lanzamiento para 2017 en Xbox One y PC, el ttulo fue cancelado ese mismo ao, y desde entonces tanto la compaa americana como el estudio japons se han pronunciado sobre los motivos que llevaron a ello. Ahora, el director creativo Hideki Kamiya asegura que no tenan la experiencia suficiente para desarrollarlo.

«[Microsoft] esperaban cosas buenas de nosotros y tenamos que cumplir con las expectativas en el proyecto», dice Kamiya en una entrevista con Cutscenes, un proyecto de YouTube de los responsables de Archipel para la publicacin japonesa Game*Spark. «Juntar fuerzas con Microsoft significaba lanzar el juego en la ltima consola Xbox. Yo, de nuevo, tena el deseo de hacer un juego de calidad superior. Quera volver a algo fotorrealista».

«Aunque era un deseo personal mo, pens que mejorar nuestras habilidades grficas tambin era una misin necesaria para PlatinumGames y llegar al siguiente paso de la creacin moderna de videojuegos. As que primero decidimos hacer un universo como ese», contina el creativo segn las declaraciones recogidas por VGC. Apunta que su deseo de crear un juego en un mundo con magia, dragones y espadas viene de su infancia, de cuando jugaba a ttulos de PC como Sorcerian e Hydlide.

«Sin embargo, fue un gran desafo para PlatinumGames. Estbamos trabajando en un entorno al que no estbamos habituados. Estbamos desarrollando en el motor grfico Unreal, y tambin nos faltaba el saber hacer de cmo crear un juego basado en funciones online. Los obstculos que tenamos que superar eran grandes. No tenamos la suficiente experiencia y no pudimos superar esos muros, lo que llev a lo que pas al final», es decir, la cancelacin del proyecto.

Kamiya: «Quiero disculparme como creador y miembro de PG»

Kamiya concluye: «Pido perdn a los jugadores que lo esperaban, y adems me disculpo a Microsoft que confiaron en nosotros como compaeros de negocios. Quiero disculparme como creador y como miembro de PlatinumGames». En estos momentos, el creador de Devil May Cry se encuentra dirigiendo Project G.G., que cerrar la triloga de los superhroes tras Viewtiful Joe y The Wonderful 101.





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