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Jim Ryan desea que los juegos de PlayStation lleguen a tantas personas como cine o música

Jim Ryan desea que los juegos de PlayStation lleguen a tantas personas como cine o música


Jim Ryan, jefe de PlayStation, ha concedido una entrevista a Gameindustry.biz en la que ha hablado acerca del pasado, presente y futuro tanto de la propia compaa como de la industria del videojuego en general. Adems de alabar el catlogo de PS5, del que ha dicho que es «el ms fuerte que ha tenido» la marca, ha comentado que le gustara que la audiencia a la que llegan los juegos de PlayStation Studios sea ilimitada, como en el cine y la msica.

En primer lugar, Ryan ha repasado la tendencia actual del pbico de videojuegos, que cada vez es ms amplio y variado a nivel demogrfico y geogrfico: «Es un fenmeno muy emocionante en cuanto a lo que significa para las personas que crean juegos», ha comenzado diciendo el jefe de PlayStation. «Y de algn modo eso me hace retroceder y pensar (…) y no veo ninguna razn por la que los videojuegos no deban ser tan ubicuos como la msica, el cine o las series de televisin«, comenta antes de explicar que cree que ese movimiento se dar de forma orgnica.

Jim Ryan se siente frustrado por no poder llegar a una audiencia ilimitada

Ms adelante, Ryan ha vuelto a referirse a la audiencia del videojuego y, concretamente, al pblico de los videojuegos de PlayStation: «Me gustara ver un mundo donde los juegos que creamos en PlayStation puedan ser disfrutados por muchas, muchas decenas de millones de personas, quizs cientos de millones de personas«. Y ha vuelto a comparar el pblico del videojuego con el de cine y msica: «Ahora mismo, un xito con el actual modelo de consolas, un verdadero hit de PlayStation, estaramos hablando de 10 o 20 millones de personas (…) Msica y cine pueden ser disfrutadas por una audiencia casi ilimitada«.

Jim Ryan, jefe de PlayStation, durante una entrevista.

«Creo que el arte que algunos de nuestros estudios est creando es uno de los entretenimientos ms refinados que se ha creado en el mundo y limitar el acceso a ello a slo 20 o 30 millones de personas me frustra«, termina explicando Jim Ryan, quien hace unos meses se mostraba feliz por poder llevar sus franquicias a ordenadores tras la compra de Nixxes. Hace poco tambin hemos visto a Phil Spencer, jefe de Xbox, hablar de la expansin de la audiencia del videojuego al decir que queran llevar Game Pass a ‘cualquier lugar’.





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