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IO Interactive, padres de Hitman, afirman haber recibido ofertas de compra ‘atractivas’

IO Interactive, padres de Hitman, afirman haber recibido ofertas de compra ‘atractivas’


IO Interactive es un estudio conocido por ser los padres de la saga Hitman, la serie de videojuegos de accin que sigue al agente 47 y sumerge a los jugadores en sus aventuras cargadas de adrenalina y sigilo. El pasado junio de 2017, este equipo de desarrollo pas a ser independiente tras negociar una compra de la gerencia (MBO), lo que les separaba de Square Enix y los converta en un estudio independiente. Con este acuerdo tambin conservaron los derechos sobre Hitman, cuya tercera entrega recuper los costes de produccin en menos de una semana. El CEO y copropietario del equipo, Hakan Abrak, echa la vista atrs y recuerda los momentos ms difciles de IO y las «atractivas» ofertas de compra que recibieron en sus primeros pasos como estudio indie.

IO Interactive: Hitman en el mundo indie

En una entrevista concedida a IGN, el director ejecutivo y copropietario del estudio, Hakan Abrak, expres que cuando la firma danesa se independiz tuvieron que hacer frente a una presin financiera en medio de la cual recibieron varias suculentas ofertas, que podran haber aliviado la situacin para la empresa.

«Hubo algunos escenarios donde estbamos como… tenemos que encontrar un inversionista o tenemos que seguir con esto», expresaba Abrak. «Pero esta era la visin que tenamos, y habamos asumido ese riesgo al hacer un MBO. La visin que tenamos para Hitman 2016 es que sabamos que habamos construido una plataforma donde no se trataba de las ventas de los primeros tres o seis meses; sabamos que nos esperaba toda una maratn«.

«Necesitbamos dejar aparcado a ese viejo IO para intentar tomar las riendas nosotros mismos»

Abrak sostiene que el Hitman de 2016 tard cuatro aos en recuperar todos los costos de produccin. Hitman 2, en 2018, consigui hacerlo en menos tiempo, mientras que Hitman 3 lo logr en menos de una semana. Si bien el reinicio de la saga tuvo un «comienzo lento», lo cierto es que IO mantuvo la fe en la visin que tenan trazada para el agente 47: obtener beneficios y ventas continuas impulsadas por los elementos de un juego como servicio.

«Tanto el equipo como la gerencia pensamos que sera impactante, y que tenamos que tenamos que resistir un poco«, continuaba. «Algunas de las ofertas eran realmente atractivas y habran hecho las cosas ms fciles de muchas maneras, pero creo que en ese momento realmente necesitbamos dejar aparcado a ese viejo IO para intentar tomar las riendas nosotros mismos. Y, sabes, no solo funcion: super todas nuestras expectativas», agrega Abrak. «Entonces, vivimos otro da, y otro da, y otro ao, y luego fuimos cada vez ms fuertes hasta hoy, lo cual es absolutamente asombroso».

IO Interactive recuerda sus primeros d

Los pretendientes de IO: Qu les plantearon?

Abrak ahonda un poco ms en los detalles de esas ofertas que recibieron. Sostiene que IO Interactive mantuvo conversaciones sobre varios modelos comerciales con inversionistas potenciales. Cada uno de ellos tena su propia visin sobre el futuro de la empresa. Si bien Abrak admite que algunas de estas ideas podran haberlos conducido igualmente al xito, no coincidan con la filosofa del estudio.

Uno de esos pretendientes sugiri a IO reducir el nmero de desarrolladores de la empresa y contratar analistas, en un intento por optimizar el contenido futuro, mientras que tambin llegaron a plantear la posibilidad de que Hitman pasara a ser un juego gratuito. «Creo que el free-to-play es muy interesante, creo que hay algunas experiencias realmente geniales que son adecuadas para ese modelo, pero el Hitman que hicimos en 2016 no era una de ellas«, zanja Abrak.

Hitman 3 debut el pasado 20 de enero en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, apostando por un tono ms serio y oscuro para estas aventuras. Este pasado 30 de marzo recibi la expansin Seven Deadly Sins, que presenta «nuevas oportunidades de juego, contratos visualmente distintos y recompensas nicas» inspiradas en los pecados capitales. «Hitman 3 pone el broche de oro a una triloga muy especial con los niveles ms inspirados de las tres entregas y un buen cierre a su trama», escribimos en nuestro anlisis.





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