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Housemarque se unió a PlayStation tras rechazar ofertas de otras compañías

Housemarque se unió a PlayStation tras rechazar ofertas de otras compañías


Housemarque, el estudio responsable de Returnal y Resogun, recibi ofertas de compra por parte de empresas de China, Suecia y Estados Unidos durante la primavera antes de aceptar la propuesta de la firma a la que se ha acabado uniendo: los PlayStation Studios de Sony. Ilari Kuittinen, director ejecutivo de Housemarque, define la situacin como «surrealista», pues han pasado de estar al borde de la supervivencia a captar la atencin de grandes nombres.

Kuittinen ha compartido esta informacin en una entrevista con la cabecera finlandesa Yle, segn recoge VGC. El ejecutivo asegur que recibi otras ofertas de compra, no solo la de Sony, y al ser preguntado sobre ello respondi: «Los sospechosos habituales: grandes nombres en el sector de China, Suecia y Estados Unidos. Tengo que decir que hemos tenido una primavera muy especial y el hecho de que estuvieran compitiendo por nosotros incluso se percibe un poco surrealista».

Returnal

«Estaba claro por las conversaciones que Sony quera comprarnos porque estbamos haciendo algo que otra gente no estaba haciendo«, contina Kuittinen en la misma entrevista. «Su punto de partida no ha sido que pudiramos empezar a hacer juegos segn una frmula definida por Sony». Es decir, la compaa japonesa ha apostado por ellos por su capacidad para hacer juegos arcade modernizados, como es el caso de Dead Nation, Super Stardust HD y Nex Machina.

Ni Sony ni el estudio finlands han especificado los detalles de la transaccin anunciada la semana pasada. Kuittinen s ha aclarado en otra entrevista que los prximos juegos del estudio pueden ser «an ms grandes y ambiciosos» que Returnal, el roguelike con estructura metroidvania para PS5 publicado a finales de abril.

Housemarque declar que el arcade estaba muerto

En 2017, Housemarque anunciaba que abandonaba el gnero al que se han dedicado el ltimo cuarto de siglo: los arcade de disparos. Ese mismo ao lanzaron Nex Machina y Matterfall, dos ttulos muy bien recibidos por los fans y por la crtica que no consiguieron vender lo suficiente. El equipo declar que los juegos arcade haban muerto y que su nuevo propsito sera «crear experiencias memorables para todos los jugadores».





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