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Horizon Forbidden West desvela nuevos detalles de su exploración, combate y habilidades

Horizon Forbidden West desvela nuevos detalles de su exploración, combate y habilidades


Todava quedan unos meses para que Horizon Forbidden West llegue a PS5 y PS4, pero desde Guerrilla Games parece que quieren ir allanando el terreno de esta esperada secuela de la aventura de Aloy y por ello han publicado un artculo en el blog oficial de PlayStation detallando algunas de las nuevas habilidades que tendremos en la segunda entrega de la saga Horizon: en el texto se da informacin acerca de la exploracin, el combate, las armas, las herramientas y las caractersticas especiales del DualSense.

En cuanto a la exploracin, David McMullen, diseador jefe de sistemas de Guerrilla Games, explica que el equipo ha trabajado para que Horizon Forbidden West ofrezca a los jugadores un abanico mucho ms amplio para recorrer el entorno, tanto con nuevas herramientas como el garfio o el Alaescudo (algo similar a la paravela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild), como con un nuevo sistema de escalada libre que ya no nos impide trepar por cualquier superficie rocosa, como s ocurra en Horizon Zero Dawn.

«Este amplio abanico de nuevas opciones tambin supuso un reto en cuanto al diseo de niveles. Queremos permitir a los jugadores que sean ms listos que nosotros y usen los nuevos movimientos o herramientas para superar los desafos de manera ingeniosa e impredecible. Los rompecabezas no siempre tendrn una solucin binaria, por lo que animamos a los jugadores a experimentar y divertirse con los nuevos recursos», explica David McMullen.

Tambin se ha detallado algo ms el uso que este juego har del DualSense de PS5, cuya respuesta hptica representar «desde los araazos de la grava mientras empujis una caja hasta la sensacin de liberar el cabestrante del garfio», explica McMullen. Este sistema tambin se utilizar para representar otros aspectos ms sutiles como el roce de la hierba para indicar que se ha entrado en modo sigilo.

Mejora de habilidades y sistema de combate

Dennis Zopfi, diseador jefe de combates, tambin participa en este artculo para explicar cmo ha cambiado este aspecto con respecto al primer juego. Una de las cosas ms importantes es el nuevo sistema de mejoras que llega gracias a un banco de trabajo en el que se pueden modificar tanto armas como atuendos. Aloy tambin tendr un sistema de habilidades propio en forma de rbol que nos permitir ir desbloqueando nuevas funciones.

En las refriegas tambin notaremos ciertas diferencias, sobre todo porque las mquinas y los humanos ahora s cooperarn para hacernos frente y en ocasiones eso significar combatir con ambos a la vez. Habr monturas, adems, aunque esto es algo que nosotros tambin podremos aprovechar en nuestro favor cabalgando hacia el combate. Y tambin habr un nuevo medidor, la barra de valor, que se ir rellenando a medida que realicemos acciones que requieran cierta pericia, como acertar en puntos dbiles, para posteriormente usarla en un poderoso ataque.

Todas estas novedades se podrn experimentar de primera mano cuando Horizon Forbidden West se estrene el 18 de febrero en PS5 y PS4.





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