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Horizon Forbidden West: Así es el combate en la nueva aventura de Aloy

Horizon Forbidden West: Así es el combate en la nueva aventura de Aloy


Horizon Forbidden West se prepara para devolvernos de nuevo a este planeta Tierra postapocalptico, donde esta vez exploraremos con Aloy la costa Oeste de los Estados Unidos. Desde Guerrilla Games estn ultimando los detalles para el lanzamiento del juego, que estar disponible el 18 de febrero tanto en PS4 como en PS5 en Espaa y en todo el mundo. Para ello, han querido compartir con los jugadores nuevos detalles de su diseo del combate… para que vayamos preparando nuestros arsenales para lo que nos espera.

Horizon Forbidden West detalla sus sistemas de combate

«Nuestros cambios en el diseo de combate se mantuvieron fieles a la identidad de Aloy. Primero, queramos agregar profundidad adicional al juego y aumentar el lmite de habilidades para los jugadores y, en segundo lugar, queramos adaptarnos a una variedad de estilos de juego y centrarnos realmente en la libertad de eleccin», afirma Charles Perain, diseador de combate, en un artculo publicado en el blog de PlayStation Espaa.

Despus de todo, el combate tiene que adaptarse al tipo de personaje con el que estamos jugando: y si algo podemos decir de Aloy es que es una feroz guerrera, que destaca tanto por su inteligencia como por su destreza a la hora de plantar cara a las mquinas. «Las herramientas con las que contar en Horizon Forbidden West le brindarn muchas oportunidades tcticas para enfrentarse a enemigos fsicamente ms fuertes que ella, desde humanos blindados hasta enormes mquinas», agrega Perain.

Una mecnica de combate adaptada a las posibilidades de Aloy

Pero nada de esto sirve para sumergirnos en la historia si no tenemos unos enemigos que den la talla. Es por eso que la IA del juego tambin ha recibido las mejoras pertinentes: «Queramos que los enemigos y compaeros de Aloy fuesen ms crebles al mejorar la fluidez y continuidad de sus movimientos; por ejemplo, ahora se desplazan mejor por terrenos irregulares», destaca Arjen Beij, programador jefe de IA.

En este sentido, los enemigos estarn dotados ahora de una mayor personalidad. El equipo explica este aspecto del juego con el sonido que emiten las mquinas: «Cuando el jugador alerta a una mquina, aunque no sea de manera deliberada, estos ruidos ayudarn a saber en qu modo est. Si una mquina est en reposo no est en alerta, emitir un ruido mucho ms tranquilo, espordico y natural, que reflejar el arquetipo de personalidad que ideamos en el marco de su propio diseo sonoro».

En el Oeste Prohibido nos aguardan todo tipo de amenazas

Adems, en este Oeste Prohibido, Aloy tendr que verse las caras con otras muchas amenazas: adems de las mquinas, encontraremos tambin nuevas tribus humanas que querrn interponerse en su camino. En este sentido encontramos a los rebeldes de Regalla, una faccin de la tribu de los Tenakth. Al tener los humanos mayor presencia como enemigos, desde Guerrilla Games se han centrado tambin en perfilar nuevas clases de enemigos, que ofrecen sus propias caractersticas a la hora de combatir.

«Estamos impacientes por que los jugadores descubran las nuevas mquinas y todo de lo que son capaces. Hemos hecho hincapi en la variedad y en las diferentes experiencias que los jugadores vivirn mientras exploran el Oeste Prohibido. Nos encantar ver sus reacciones cuando se enfrenten a los nuevos enemigos humanos y mecnicos, sobre todo cuando intimidan tanto como el Terremamut!», destaca Richard Oud, director de animaciones de Guerrilla.

Os recordamos que Horizon Forbidden West estar disponible en PS4 y PS5 este prximo 18 de febrero. Para conocer todos los detalles del juego os invitamos a leer nuestros avances.





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