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Hideo Kojima se muestra preocupado por la desaparición del formato físico

Hideo Kojima se muestra preocupado por la desaparición del formato físico


Es innegable que la industria del videojuego est viviendo una deriva hacia el formato digital, y cifras como que de todos los juegos vendidos en EMEAA (Europa, Oriente Medio, frica y algunos pases de Asia) durante la primera mitad de 2021 el 63% eran digitales lo demuestra. Desde muchos puntos de la comunidad se ha mostrado preocupacin sobre este tema, ya que se considera que esta tendencia perjudica a la preservacin del medio, y ahora ha sido Hideo Kojima, fundador de Kojima Productions y responsable tanto de la saga Metal Gear como del bien recibido Death Stranding, quien ha mostrado su queja ante este viraje.

Lo ha hecho en su cuenta personal de Twitter, donde primero ha compartido fotos de un nuevo CD que acababa de comprar: «Los CDs desaparecern pronto. Cuando lo pienso, todava los compro, aunque los tenga a montones», deca en su primer mensaje.

«No podremos acceder libremente a pelculas, libros y msica»

Posteriormente, el aclamado director de videojuegos ha querido ahondar en esta idea y en cmo el futuro de las industrias culturales parece abocado a lo digital: «Con el tiempo, incluso los datos digitales dejarn de ser propiedad de las personas«, ha dicho Hideo Kojima en uno de sus tweets, en el que tambin se ha mostrado preocupado por cmo de fcil ser cortar acceso a obras que reflejen cambios importantes en pases, gobiernos o ideas.

«No podremos acceder libremente a las pelculas, los libros y la msica que amamos», terminaba diciendo Hideo Kojima en su cadena de mensajes sobre el tema, un breve hilo en el que curiosamente no ha mencionado a los videojuegos. Sin embargo, esta industria es una de las que ms est notando el salto a lo digital: el ao pasado veamos cmo las grandes empresas, como Nintendo o Electronic Arts, vendan ms juegos digitales que fsicos, una tendencia que sin duda se ha reforzado con la crisis sanitaria provocada por la COVID-19, que nos mantiene a todos en casa y potencia la compra de obras culturales digitales.





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