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Hideki Kamiya muestra su interés por crear una secuela de Okami ‘algún día’

Hideki Kamiya muestra su interés por crear una secuela de Okami ‘algún día’


Hideki Kamiya es conocido por sus mltiples juegos de accin, incluyendo el primer Devil May Cry, Bayonetta o Viewtiful Joe. Tambin fue director y creador de un RPG de accin en Clover Studio que con el tiempo se convirti en un clsico de culto: Okami. Esta aventura debut en PlayStation 2 y despus se fue adaptando a mltiples sistemas con distintas remasterizaciones e incluso una entrega para Nintendo DS pero sin su participacin, Ōkamiden -su productor, Motoshide Eshiro, lo define como sucesor espiritual y no secuela-. En declaraciones al canal Cutscenes, Kamiya ha mostrado su inters por crear esta secuela, aunque es algo que depender de Capcom.

«Cuando estaba haciendo Okami nunca pens que dejara Capcom y trabajara en otro sitio», reconoce el director. «Okami se cre con varias ideas y pens en cosas que no se incluyeron, y puesto que puede que tuviese una oportunidad de volver a trabajar en el juego me pude adelantar y expandir ciertos aspectos, insinuarlos y responder a las preguntas de los jugadores a la vez que daba pistas de cmo terminara la historia». Sin embargo el juego no cumpli las expectativas comerciales, Capcom cancel los planes de la secuela y Kamiya se march a PlatinumGames.

Ideas descartadas que veran la luz en la secuela

Kamiya comenta que al desarrollar un juego nuevo surgen muchas ideas en mitad del proyecto, pero cuando te encuentras en la recta final estos conceptos ya no pueden utilizarse por problemas de calendario o la necesidad de cambiar sistemas ya cerrados: «Entonces empiezas a decir: pongamos esto que no pudimos en esta ocasin en su secuela».

Algunas de estas ideas estaban relacionadas con el pincel celestial, la herramienta que utiliza el jugador para «pintar» en el escenario y atacar, cortar o interactuar con enemigos y el entorno. «Hablamos de cmo podramos tener tiempo para desarrollar an ms -el pincel- en la secuela, hacerlo ms divertido y relajante. Obviamente queramos hacer una secuela. Al final las cosas cambiaron en otra direccin. Okami no fue un xito comercial, no vendi muchas copias. No obstante gradualmente se convirti en un xito de critica, recibido de manera positiva por mucha gente».

Las remasterizaciones lograron que llegase a ms jugadores y que lo descubriesen personas que no haban tenido la oportunidad de hacerlo en su momento. «Aument la comunidad de jugadores y que ms gente lo disfrutase. Al mismo tiempo, empec a ver a gente preguntando por ciertos puntos de la historia que dejamos abiertos, pidiendo una secuela. Cuantos ms veo, ms siento que es un trabajo sin terminar. Tengo una parte dentro de m que me dice que necesito abordarlo en algn momento. Quiero hacerlo algn da».

Okami 2 proyecto Hideki Kamiya en un futuro





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