Lima, Perú
+5113014109

Halo Infinite: La dificultad estándar es Normal en lugar de Heroico y 343i explica por qué

Halo Infinite: La dificultad estándar es Normal en lugar de Heroico y 343i explica por qué


Tanto los Halo desarrollados por Bungie como los Halo 4 y Halo 5: Guardians de 343 Industries estaban pensados para jugarse en modo Heroico, la tercera de las dificultades. Los equipos de desarrollo, tras ajustar todos los aspectos que influyen en la dificultad con el modo Heroico como base, la bajaban para los modos Fcil y Normal o la aumentaban para el modo Legendario.

Sin embargo, en Halo Infinite se han decantado por disear la campaa con el modo Normal en mente y posteriormente hacer los ajustes necesarios para el resto de dificultades, con el objetivo de hacer la experiencia ms accesible a todos aquellos jugadores que nunca han tocado un Halo o quiz nunca hayan jugado a un shooter en primera persona, pues el pblico de Infinite va ms all de los jugadores tradicionales de Xbox: tambin est dirigido a los 18 millones de suscriptores de Xbox Game Pass en consola, PC y dispositivos mviles.

Halo Infinite modo normal

«No significa que Heroico no sea difcil»

«Esta vez hemos pasado mucho ms tiempo [ajustando] en la dificultad Normal esperando a nuevos jugadores», dijo en una mesa redonda con la prensa Stephen Dyck, director de personajes, segn recoge VGC. «Eso no significa que Heroico no sea difcil ni que Legendario no sea muy duro, esas son cosas que siguen siendo parte de Halo«.

«Queremos que esos jugadores se diviertan y triunfen y no se golpeen contra un muro inmediatamente desde un puto de vista del gameplay«, abunda Dyck. «As que una de las filosofas que tuvimos es que el jugador siempre est en lo correcto […]. Si el jugador quiere usar algo o un cierto tipo de arma, mientras que otros tipos de arma sean ms capaces, nunca vamos a decir: ‘Te ests equivocando, no puedes hacer eso’«.

Con medidas como un modo Normal ms equilibrado, tutoriales y el equipamiento personalizable, «el jugador tiene una rampa ms suave hacia el gameplay de Halo«. En la misma conversacin, Paul Crocker, director creativo asociado, explic que en las zonas ms abiertas de la campaa habr un «camino dorado» que orientar a los jugadores, pero que aquellos que se desven del camino afrontarn momentos con ms desafiantes a los que se podr volver ms tarde con mejores armas, marines o mejoras del equipamiento si se fallan en un primer momento».

Todo esto viene motivado, segn Justin Dinges, director de arte de la campaa, porque con Halo 5: Guardians recibieron muchos comentarios de que «el precio de entrada» era alto tanto en cuanto a conocer el gameplay de la saga como en lo narrativo. «As que quisimos hacer el precio de entrada a la saga ms accesible para la gente de modo que no perciban que tenan que [saber cosas previas]«.

Halo Infinite

El multijugador ya est disponible, la campaa llega en diciembre y el cooperativo en mayo

Halo Infinite se estrenar el 8 de diciembre en PC, Xbox Series y Xbox One y estar disponible desde el primer da en Xbox Game Pass con compatibilidad con Xbox Cloud Gaming; podis leer nuestras primeras impresiones con la campaa aqu. El modo cooperativo para la campaa y el modo Forja se estrenarn en mayo y julio de 2022 respectivamente. La beta del modo multijugador gratuito se lanz este lunes por sorpresa y est teniendo un gran recibimiento.





Enlace fuente

Post Relacionados
× ¿Cómo puedo ayudarte? Available from 09:00 to 18:00