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Halo Infinite: 343 Industries muestra cómo ha evolucionado el ya mítico Craig

Halo Infinite: 343 Industries muestra cómo ha evolucionado el ya mítico Craig


343 Industries, el equipo de Xbox Game Studios responsable de Halo Infinite, ha publicado un nuevo Inside Infinite, los extensos blogs donde han ido detallando diversos elementos del shooter futurista desde diciembre del ao pasado. En esta ocasin se han centrado en el desarrollo artstico y jugable de personajes y en el diseo de la interfaz de usuario, y por supuesto, han dedicado un hueco a Craig, el Brute que se convirti en meme tras aquel primer gameplay de la campaa mostrado en julio de 2020.

«El equipo tiene un tipo de relacin amor-odio con Craig«, dice Steve Dyck, director de personajes y combate en Halo Infinite. «Aunque fue divertido ver a la comunidad sentirse atrada hacia Craig, desafortunadamente representaba algunos contenidos y sistemas que no estaban listos para mostrarse en aquella demo».

Halo Infinite Craig remodelado

«El resultado positivo de Craig fue que l fue uno de los factores para ganar tiempo extra para acabar el trabajo y llevar los Brutes a un estado con el que el equipo est contento», aade Dyck, sugiriendo que las crticas al diseo de este personaje tuvieron parte de la responsabilidad de que se diera ms tiempo de desarrollo al equipo.

Dyck contina: «Este es uno de los muchos ejemplos positivos de 343 trabajando y alienndose con las expectativas de la comunidad de Halo. Los jugadores que busquen con ahnco sern capaces de encontrar algunas evidencias de Craig en Halo Infinite, su espritu vive!».

Halo Infinite

«Craig est en buenas manos», aade Bryan Repka, director de arte de personajes para la campaa. «Ha pasado por algunos cambios, pero estoy aqu para decir que se ha engrandecido. Se siente muy bien consigo mismo y ha vuelto a encajar bien con el resto de sus amigos Brutes. Adems, ha empezado a practicar un nuevo hobby y le ha ido muy bien. Larga vida a Craig!»

Los comentarios llegan acompaados de una imagen renderizada de cmo sern los Brutes en Infinite, aunque pueden ser diferentes en el juego, ya que se trata de «los modelos fuentes capturados con el motor grfico usando nuestras herramientas de desarrollo y no representan necesariamente exactamente cmo se mostrarn cuando se encuentren en el juego».

Halo Infinite

El responsable de personajes y combate tambin ha hablado de cmo ser encontrarse con esta clase de enemigos en los combates: «Queramos que los Brutes se percibieran muy agresivos, pero no como ‘gorilas del espacio tontos’. Hablamos un montn sobre el deseo de que los Brutes se percibieran ms viscerales. Los jugadores experimentarn esto en todo, desde cmo [los Brutes] atacan, a cmo su armadura se puede quitar disparando, y por la voz que usan». Dyck aade: «Los Brutes son todo ‘fuerza bruta’ […] y eso se muestra en el gameplay«.

Halo 3 y Halo Reach han inspirado el diseo de personajes

Tambin hablan de cmo todos los enemigos se han diseado volviendo a la esttica de las races de la saga, especialmente de la tercera entrega y de Reach: «El reinicio espiritual nos facilit la incorporacin de algunos diseos herencia en los personajes. Uno de los mejores ejemplos de esto son los Elites, Grunts y Jackal, que tienen un diseo mucho ms ‘clsico’ que el que tenamos en Halo 4 o Halo 5: Guardians«.

«En cuanto a la parte del legado en la que nos inspiramos», contina Dyck, «nos centramos sobre todo en el marco temporal de Halo 3 / Halo: Reach y luego incorporamos la esttica de los Desterrados donde tena sentido junto con la direccin artstica de Halo Infinite».

Halo Infinite estar disponible el 8 de diciembre en PC (Steam y Tienda Microsoft), Xbox Series X/S y Xbox One. Desde el da de lanzamiento estar disponible en Xbox Game Pass y el multijugador ser gratuito para todos los jugadores. A continuacin podis ver una galera con nuevas imgenes de los diseos de enemigos y personajes, elementos de las interfaces, diseos de iconografa, alguna captura de gameplay y un nuevo arte conceptual.





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