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Half-Life: Alyx está cada vez más cerca de poderse jugar sin VR gracias a este mod

Half-Life: Alyx está cada vez más cerca de poderse jugar sin VR gracias a este mod


Cuando Half-Life: Alyx se puso a la venta a principios del ao pasado lo hizo proponiendo una de las mejores experiencias para realidad virtual que podamos probar en PC. El requisito indispensable de poseer esta tecnologa para disfrutarlo, sin embargo, impidi que muchas personas pudieran jugar a lo que algunos fans han llegado a considerar el eternamente esperado Half-Life 3. La solucin? Crear mods para jugarlo sin necesidad de headsets VR.

Aunque Valve ya dijo en ms de una ocasin que Half-Life: Alyx est diseado pensando exclusivamente en la realidad virtual, la comunidad no ha cesado en su empeo de hacer el juego disfrutable por todo el mundo llevndolo a un formato ms tradicional. Hay varios proyectos que han intentado adaptar esta entrega de la saga Half-Life para jugarlo sin casco de realidad virtual, pero el ms ambicioso es sin duda No VR Mod, del que ya os hemos hablado en Vandal en alguna ocasin pero que ahora se ha actualizado mostrando un sorprendente avance en su versin actual. Podis verlo aqu:

Cundo saldr el No VR Mod para Half-Life: Alyx?

El mod para jugar a Half-Life: Alyx sin VR est en proceso de desarrollo y no tiene fecha de lanzamiento estimada, pero sus responsables estn consiguiendo grandes avances en la adaptacin. Ya han conseguido que todo el modo historia se pueda jugar de principio a fin, han rediseado ciertos puzles para que no haga falta casco de realidad virtual e incluso han adaptado la famosa pizarra del principio del juego para que sea completamente funcional. Adicionalmente se han mejorado las colisiones y la interfaz, adems de otras mejoras que casi hacen creer que este mod es una adaptacin oficial.

Mientras que el No VR Mod siga en desarrollo y sin fecha de lanzamiento, la nica forma de jugar a Half-Life: Alyx sigue siendo a travs de la realidad virtual. Es una manera que merece la pena, incluso aunque en algn momento llegue a no ser necesario, porque, como dijimos en nuestro anlisis, «es lo que imaginbamos cuando nos hablaban de la realidad virtual».





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