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Hades se impone a Kentucky Road Zero y Spiritfarer como mejor guión en los Nebula Awards 2020

Hades se impone a Kentucky Road Zero y Spiritfarer como mejor guión en los Nebula Awards 2020


Este fin de semana se han celebrado los Nebula Awards 2020, unos premios anuales en los que se escogen las mejores obras de ciencia ficcin y fantasa publicadas en Estados Unidos. Entre las varias categoras, como mejor novela o mejor corto, se encuentra un premio al mejor guin de videojuego: este ao, los miembros de la Science Fiction and Fantasy Writers of America (SFWA) han escogido a Hades, el roguelite de Supergiant Games, para otorgarle este galardn.

Hades se ha hecho as con el premio Nebula al mejor guin de videojuegos de 2020, un galardn otorgado por los miembros de esta asociacin sin nimo de lucro y para el que estaban nominados los siguientes videojuegos:

  • Blaseball, The Game Band (Stephen Bell, Joel Clark, Sam Rosenthal)
  • Hades, de Supergiant Games (Greg Kasavin)
  • Kentucky Route Zero, de Cardboard Computer (Jake Elliott)
  • The Luminous Underground, de Choice of Games (Phoebe Barton)
  • Scents & Semiosis, de Sam Kabo Ashwell, Cat Manning, Caleb Wilson y Yoon Ha Lee
  • Spiritfarer, de Thunder Lotus Games (Nicolas Gurin, Maxime Monast y Alex Tommi-Morin)

Supergiant Games celebra el premio

Greg Kasavin, director creativo en Supergiant Games y principal escritor de Hades, ha querido celebrar el premio en su cuenta personal de Twitter: «Los dioses tienen un irnico sentido del humor y no me han dejado aceptar este premio en la gala en directo de esta noche, pero esto es demasiado para m. Este premio se le ha entregado a algunos de los autores cuyo trabajo ha significado para m, muchas gracias a la SFWA!«, se puede leer en su tweet.

El guin de Hades es uno de los aspectos ms destacados el roguelite de Supergiant Games, algo que en Vandal tambin valoramos en nuestro anlisis cuando el juego se public oficialmente en PC y Switch en septiembre del ao pasado: «Roguelikes hay muchos, pero Hades sabe sorprender con nuevos desbloqueables relacionados con el gameplay o eventos, no importa las decenas de horas que lleves a tus espaldas. Ya sea porque el propio juego es consciente de su ciclo jugable y lo refleja en las conversaciones con los personajes, o por todas las combinaciones posibles de equipamiento, resulta un juego mucho menos pesado o repetitivo que propuestas similares«.





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