En la superficie, poco tienen que ver los ltimos Deus Ex y el prximo Marvel’s Guardians of the Galaxy. Los primeros, tanto Deus Ex: Human Revolution como Deus Ex: Mankind Divided, son juegos de rol y accin en mundos inmersivos y sistmicos. El segundo, una aventura de accin para un jugador centrada en la narrativa. Pero ambos comparten estudio de desarrollo, Eidos Montreal, y la experiencia de crear los ttulos protagonizados por Adam Jensen ha impactado a las mecnicas de la aventura espacial de Peter Quill, Rocket, Groot, Gamora y Drax.
«Conforme avanzas por los escenarios con los Guardianes hay discusiones en las que elegir opciones«, nos responde Jean-Franois Dugas, director creativo del ttulo, al preguntarle sobre la posible influencia de Deus Ex en su nuevo juego, donde los jugadores controlan a Star-Lord, el lder los Guardianes. «Algunas de ellas son del tipo de opciones que permiten rolear, ser el tipo de lder que quieras ser«.

Las elecciones variarn la escena poscrditos
Al igual que en los Deus Ex hay elecciones que varan cmo se desarrolla una situacin, aqu en parte ocurrir lo mismo. Por ejemplo, en una seccin de la demo que pudimos probar recientemente, se nos daba la opcin de responder o no a travs de un intercomunicador. Dependiendo de la opcin elegida, arrancaba poco despus un combate, o este no tena lugar hasta ms tarde.
«Despus tienes las elecciones ms grandes», contina Dugas, «conforme te encuentras a diferentes personajes en los distintos momentos del juego. Vas a tener que reaccionar a esos momentos, y esas elecciones tendrn importancia en cmo se desarrollar el clmax del juego». Adems, apunta que tras los crditos habr un desenlace, como si se tratara de una pelcula del Universo Cinematogrfico Marvel, que depender de las elecciones que se hayan hecho durante la aventura.

Patrick Fortier, director de gameplay de Marvel’s Guardians of the Galaxy, habla sobre otra influencia de los Deus Ex que puede pasar ms desapercibida: el modo de construir el mundo, el dotar de narrativa ambiental a los escenarios y de un contexto argumental a las zonas que visitarn los Guardianes. «Mostrar, no explicar», puntualiza.
Fortier tambin resalta otra mecnica que se ha extrado de los ttulos protagonizados por Adam Jensen. En ellos haba discusiones con personajes, «debates» los llama Fortier, donde el objetivo era detectar el razonamiento correcto. «Aqu, hay momentos en los que [otros personajes] pillan a Peter con la guardia baja y tienes que averiguar qu es lo que la otra persona desea escuchar en ese momento para obtener el resultado deseado».
En la entrevista completa, que publicaremos en los prximos das, Dugas y Fortier charlan sobre el sistema de combate, la mezcla de humor y drama que tendr el argumento, la profundidad de los personajes y otros detalles. Podis leer nuestras impresiones aqu. Marvel’s Guardians of the Galaxy llegar el 26 de octubre para PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y Nintendo Switch (a travs de una versin en la nube).