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God of War vs God of War Ragnarok: ¿En qué mejora el título de Santa Monica?

God of War vs God of War Ragnarok: ¿En qué mejora el título de Santa Monica?


God of War: Ragnarok se mostr por primera vez durante el evento PlayStation Showcase y no dej a la comunidad indiferente. A pesar de que el diseo de sus personajes principales ha convencido en su mayora, algunos otros como Thor no han acabado de agradar a los usuarios. Tambin, dado que se trata de un ttulo intergeneracional cuyo estreno est previsto para 2022 en PS4 y PS5, el apartado tcnico ha generado sensaciones encontradas. A pesar de que cumple sobradamente bien en cuanto a ambientacin, hay quienes sealan que no se aprecia un salto notable con respecto a la primera entrega de 2018. ElAnalistaDeBits nos ofrece una nueva comparativa entre ambos ttulos para profundizar en sus aspectos tcnicos.

El vdeo publicado por el usuario matiza, nada ms comenzar, que la comparativa se ha realizado usando las imgenes proporcionadas por la propia Sony durante el PlayStation Showcase. Estas han sido capturadas en PS5 aunque, como todo videojuego en fase de desarrollo, estn sujetas a cambios y se podran llegar a ver diferencias destacables de cara al producto final. Dicho esto, la comparativa arranca con el paralelismo que existe entre el primer gameplay oficial de God of War y God of War: Ragnarok; el primero nos mostraba a Kratos enseando a Atreus a cazar, mientras que en el segundo vemos a Atreus llevando una presa l solo a su padre, destacando as el lapso de tiempo transcurrido.

Animaciones nuevas y cambios importantes en el diseo de Atreus

La comparativa nos vuestra varios escenarios que han cambiado su apariencia con el paso de los aos. Este viene a ser el caso de Midgar, que en el primer videojuego era una zona soleada en la que podamos navegar en canoa, mientras que en la secuela se ha convertido en un pramo helado por el que podemos desplazarnos a trineo. Asgard, por su parte, se presenta como una de las zonas inditas a explorar en esta nueva entrega. Respecto a los efectos del clima que podemos encontrar en ambos ttulos, el usuario destaca que las fsicas de la nieve son bastante similares, aunque existe una mejora ms que palpable en la transparencia del agua.

Atreus en God of War: Ragnarok

Las animaciones de combate de God of War: Ragnarok son muy similares a las del primer God of War, aunque se han aadido algunos movimientos nicos para esta segunda parte. El modelo de Kratos parece tener una barba algo ms frondosa y alguna que otra textura mejorada, mientras que los cambios son mucho ms apreciables en Atreus, quien tiene unos rasgos faciales ms adolescentes y una estatura mucho mayor que la del primer videojuego. Para finalizar, el usuario destaca que el triler publicado se mueve a 4K y 30 fps, pero cabe la posibilidad de que se aada un modo a 60 fps.

La polmica podra ir ms all del apartado tcnico

God of War: Ragnarok ser la ltima entrega ambientada en la mitologa nrdica, una decisin que han tomado desde Santa Monica Studios y que ha sido confirmada por el propio director del juego, Eric Williams, quien sustituye a Cory Barlog. Est por ver si el estudio conseguir cerrar satisfactoriamente esta nueva saga en apenas dos entregas y si el cambio de director habr beneficiado a esta esperadsima secuela.





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