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God of War fue concebido como un título en primera persona, confirma David Jaffe

God of War fue concebido como un título en primera persona, confirma David Jaffe


God of War, uno de los clsicos ms recordados de la veterana PS2 tras su lanzamiento en 2005, podra haber sido un ttulo en primera persona segn declaraciones de su creador. Segn informa David Jaffe a travs de su canal personal de YouTube (va MP1st), la primera aventura de Kratos fue concebida como un ttulo con una cmara en primera persona, algo que definitivamente habra cambiado de manera radical el recorrido que ha tenido la saga esta ahora. Esta informacin no nos viene de nuevo, ya que os hablamos de este hecho tan particular en un extenso reportaje que repasa la trayectoria del espartano con motivo del lanzamiento de God of War de PS4.

Como os hemos mencionado al comienzo, Jaffe fue director y diseador principal del sangriento hack and slash de PS2 y desde el equipo de Santa Monica Studios se estuvieron planteando la idea de una vista en primera persona, al menos durante los primeros meses de desarrollo. «Durante tres meses, estuve considerando seriamente ir en primera persona. El juego que estaba viendo era un juego de Dreamcast. No era el mejor juego del mundo, pero fue uno de los pocos juegos en los que vi que el combate cuerpo a cuerpo se hizo bien en una perspectiva en primera persona«, explica el creativo.

Se descart en pro de un combate ms emocionante

«Pens que sera una forma genial de diferenciarnos… Pero creo que, en ltima instancia, se volvi difcil conseguir el tipo de emocin, combate y construccin del carcter que esperaba hacer. As que no puedo imaginar que esa idea sobreviva lo suficiente como para presentrsela a Tim Moss, el programador principal», detalla sobre el por qu decidieron desestimar la idea de la primera persona. Lo cierto es que hubiera sido muy curioso ver un God of War con esa perspectiva, aunque por otro lado es entendible que optaran por la tercera persona para presentar combates a una mayor escala y ms espectaculares.





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