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Ghost of Tsushima: Los tres pilares que lo convierten en un imprescindible del género

Ghost of Tsushima: Los tres pilares que lo convierten en un imprescindible del género


Ofrecido por PlayStation.

Tan solo ha pasado un ao desde su estreno original en PS4 y Ghost of Tsushima ya se ha convertido en todo un imprescindible para los amantes de los videojuegos de accin en mundo abierto. Las nuevas franquicias no lo tienen fcil para cosechar xito en la comunidad de jugadores, pero las virtudes del ttulo protagonizado por Jin Sakai, as como el demostrado bagaje de Sucker Punch, encargados de su desarrollo, consiguieron que esta obra se ganase un ms que merecido hueco en las estanteras y bibliotecas de los amantes del gnero.

Su recin anunciada Director’s Cut, que llegar a PS4 y PS5 el 20 de agosto con contenido adicional y mejoras next-gen, se propone como el momento ideal para repasar qu tiene Ghost of Tsushima para gustar tanto: crtica y pblico se han puesto de acuerdo para elevar a este juego como uno de los mejores ttulos, ya no slo de mundo abierto, sino de los ltimos aos. Hay tres puntos fuertes que se han destacado dentro de esta completa propuesta: la libertad de su mundo abierto, la profundidad de su narrativa y la potencia de su verstil sistema de combate.

Key art de Ghost of Tsushima.

Mundo abierto libre e inmersivo

Prcticamente todo el mundo que ha jugado a Ghost of Tsushima coincide en una cosa: la libertad e inmersin que se siente al explorar su mundo abierto. Sucker Punch tuvo muy claro que no quera que su juego se convirtiese en otro de esos grandes ttulos cuyo escenario est plagado de iconos, as que apost por un sistema emergente que nos invita a investigar la isla de Tsushima a nuestro ritmo, movidos por la curiosidad.

Nubes de humo, arcos Torii que marcan el camino a santuarios ocultos, rumores de habitantes de la isla, bandadas de pjaros Todas estas pequeas pistas sirven como sutiles guas que nos ayudan a explorar libremente el mapa de Ghost of Tsushima, propiciando situaciones nicas de manera orgnica. Adems de las misiones principales y secundarias, estos encuentros desprenden una singular magia que vertebra el resto de la aventura.

Tambin es interesante la manera en la que podemos interactuar con el mundo vivo que nos presenta Ghost of Tsushima: aqu no slo hemos venido a pelear contra los enemigos, sino que tambin podemos detenernos a componer un haiku, tocar la flauta o acariciar a los animalillos que nos encontremos en nuestros viajes. Las personas que habitan la isla tambin tiene un peso importante en el mundo, y con slo observarlas podemos sentirnos integrados en l.

Todo eso, por supuesto, se ve reforzado por la belleza de los paisajes de Tsushima. Cabalgar o caminar por la isla japonesa se convierte en una experiencia placentera gracias a la espectacular direccin artstica que los autores del juego han diseado para la ocasin, con escenarios de colores vivos gracias a los que la naturaleza, siempre en movimiento, se muestra en todo su esplendor. La posibilidad de simplemente detenerse en un alto y otear su hermoso horizonte convierte a Ghost of Tsushima en un videojuego nico, capaz de hacer florecer emociones desde su apartado grfico; no en vano gan el premio a la Mejor Direccin de Arte en The Game Awards 2020.

Mundo abierto de Ghost of Tsushima.

Narrativa profunda y potente

Otra de las grandes virtudes que han hecho de Ghost of Tsushima un juego aclamado reside en su propuesta narrativa, un apartado en el que esa sensacin de libertad y exploracin emergente juegan un gran papel, pero que adems se ve reforzado por la profunda historia protagonizada por Jin Sakai, un letal guerrero que en plena conquista de su pueblo por parte de los mongoles se ve en la tesitura de mantenerse fiel a los cdigos samuri o apostar por tcnicas sigilosas para llevar a cabo su venganza.

En esta obra viajamos al Japn del siglo XIII para vivir de primera mano la invasin del ejrcito mongol, capitaneado en Tsushima por el general Khotun Kan. Las labores de investigacin histrica han estado muy presentes en el desarrollo del videojuego, algo que queda de manifiesto en la cantidad de detalles que aportan contexto a la trama principal, ensendonos los modos de vida, creencias y tradiciones de la poca.

Cinem

El contexto blico en el que se desarrolla el guion de Ghost of Tsushima plantea unas bases idneas para que podamos adentrarnos en lo que verdaderamente importa: la mente de Jin Sakai. Poco a poco vamos conociendo a este profundo personaje, su pasado, su relacin con su familia y con su pueblo, y cmo eso le ha convertido en el guerrero samuri que es en el momento de la invasin. Cmo se enfrenta un soldado a la necesidad de quebrantar su cdigo para vengar a su familia y detener a los invasores? Ese dilema es el que se explora a lo largo de esta aventura.

Y la forma en la que se hace no poda ser mejor: Sucker Punch ha aprendido de las mejores pelculas japonesas para imprimir en su juego una sensacin de epicidad y emocin que pocas veces hemos visto en este medio. Las cinemticas de Ghost of Tsushima tienen una fuerza nica, basada en las interpretaciones de sus personajes, en los silencios y en el lenguaje no verbal. Hay un manifiesto control del lenguaje cinematogrfico, tanto dentro de las escenas como en el propio juego, que se ve multiplicado cuando aplicamos ese modo en blanco y negro que convierte al juego en una pelcula de Akira Kurosawa.

Combate verstil y con peso

Evidentemente, tanto la libertad de exploracin como la potente historia que plantea quedaran desacompasadas si Ghost of Tsushima no tuviera un sistema de combate profundo y estimulante. Este apartado es el tercer gran pilar que convierte a esta obra en una de las mejores en su gnero, una serie de mecnicas y dinmicas que han sido aclamadas por toda aquella persona que se ha acercado a la obra de Sucker Punch.

Empuar la katana en Ghost of Tsushima se siente en las manos. Cada golpe, cada bloqueo; escuchamos cmo la hoja desliza por la del contrario cuando encaja nuestro envite, sentimos cmo penetra cuando burlamos sus defensas y le propinamos un certero tajo. No pocas veces se ha comparado el combate de este juego con un baile, una coreografa parsimoniosa que recompensa la paciencia por encima del machaqueo de botones, mantenindonos en tensin cada vez que comenzamos un enfrentamiento contra un grupo de contrincantes en superioridad numrica.

Pero es que, adems de estas minuciosas mecnicas de duelos con espada, en este ttulo podemos escoger otros tipos de acercamientos al combate: si preferimos una opcin ms sigilosa, la tenemos disponible gracias a la habilidades de Jin Sakai, aunque si somos ms brutos y giles tambin podemos sacar partido de las mltiples herramientas que el samuri tiene a su disposicin para evitar esos combates ms pausados. En definitiva, un apartado verstil que se adapta increblemente bien a la forma de juego de cada persona.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut a la venta el 20 de agosto

El prximo 20 de agosto se pondr a la venta Ghost of Tsushima: Director’s Cut para PS4 y PS5 de manera exclusiva, una nueva versin del juego que no slo incluye todo el contenido adicional publicado hasta la fecha, sino tambin una nueva expansin en la isla de Iki, as como mejoras de nueva generacin y otros aadidos extra. Ya est disponible para su reserva en PS5 por 79,99 y en PS4 por 69,99 . Quienes lo adquieran antes de su lanzamiento recibirn como obsequio la mini banda sonora digital con dos nuevas canciones adicionales, 11 obras de arte del juego y la versin digital del juego Ghost of Tsushima para PS4.

Por otro lado, quienes ya tengan Ghost of Tsushima para PS4 tambin pueden reservar ya la mejora a Ghost of Tsushima: Director’s Cut a un precio reducido de 19,99 .

Contenido de Ghost of Tsushima: Director's Cut.





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